Rất hiếm tựa game nào trên thế giới có thể làm mọi thứ trở nên hoàn hảo, đến từng chi tiết nhỏ nhất. Chắc chắn, chúng ta đều biết điều đó và thường bỏ qua nhiều khuyết điểm bởi vì trải nghiệm gameplay quá cuốn hút, hoặc những câu chuyện mà chúng kể lại thật sự khó quên. Tuy nhiên, có những trò chơi lại quá xuất sắc đến nỗi một vài quyết định thiết kế của chúng trở nên khó hiểu đến mức khó tin. Tôi đang nói đến những tựa game làm đúng gần như mọi thứ – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại “nhét” vào một tính năng khó hiểu, cứ như thể nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác vậy.
Chúng không phải là những “kẻ phá game” theo nghĩa đen, nhưng chắc chắn là những “kẻ bẻ cong trải nghiệm”. Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi xuất hiện, khiến bạn phải đảo mắt và mơ tưởng về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang chơi, một phiên bản không có cơ chế tồi tệ đến vậy. Dưới đây là 5 ví dụ điển hình về những “vết sạn” khó hiểu trong các game đỉnh cao.
1. Camera của Elden Ring – Góc nhìn tệ hại nhất trong game hiện đại
Thôi nào, tôi sẽ “thu thập” tất cả những chiếc đinh ba và cây nĩa của mọi người một cách bình tĩnh và có trật tự!
Hãy nghe đây, tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring, và tôi là một Tarnished chính hiệu. Rốt cuộc thì có gì mà không thích cơ chứ? Combat cực kỳ căng thẳng, các bản build có chiều sâu, và thế giới là một trong những thế giới đẹp nhất từng được tạo ra trong game. Tôi đã rời bỏ game sau giờ đầu tiên, rồi lại quay lại để chơi thêm 200 giờ nữa – tôi đã “pro” lên.
Tuy nhiên, dù cho trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và nó được cho là game vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu từ điều đơn giản nhất – khi mọi kẻ thù đang cố gắng giết tôi, tại sao nút khóa mục tiêu lại là cùng một nút khiến tôi quay lưng 180 độ? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ địch, camera hầu như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (Chúa ơi, đừng để chúng nhảy!). Những trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không phải la hét vào cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Và khi một cú lia nhẹ cần analog phải không khiến mục tiêu khóa di chuyển từ đầu gối kẻ địch lên ngực, thì nó lại bận di chuyển sang một con chó cách đó 10 dặm về phía bên trái thay vì hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.
Đối với một tựa game đã vươn lên đỉnh cao ngay trong tuần đầu tiên tôi chơi, Elden Ring chắc chắn có một chiếc camera đe dọa phá hỏng toàn bộ trải nghiệm.
Máy ảnh trong Elden Ring thường gây khó chịu khi chiến đấu
Cây Erdtree tráng lệ trong Elden Ring
Boss Malenia trong Elden Ring xuất hiện
Người chơi sử dụng vũ khí mạnh mẽ chống lại kẻ thù trong Elden Ring
Người chơi đối mặt với rồng ma trong Elden Ring
Golem boss khổng lồ trong thế giới Elden Ring
Người chơi Elden Ring cưỡi Torrent qua khung cảnh rộng lớn
2. Trụ sở địch hồi sinh liên tục trong Far Cry 2 – Ám ảnh của mọi game thủ
Nhấn cò hai lần cũng chẳng giúp ích gì ở đây đâu!
Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi tôi khoảng mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là thứ tuyệt vời nhất trên đời, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở của Châu Phi rộng 31 dặm vuông cho người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những tựa game mới hơn như bản thứ năm và thứ sáu (chưa kể đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét thường xuyên đe dọa tính mạng bạn, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ, vũ khí bị kẹt và cảm giác hoàn toàn cô độc được thể hiện một cách tài tình.
Tuy nhiên, một điều mà game đã làm sai nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm công thức thế giới mở đặc trưng của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Tuy nhiên, vấn đề là dù bạn có loại bỏ lính gác ở mỗi tiền đồn tốt đến đâu – và bạn sẽ đụng phải một hoặc hai trên đường đến mỗi mục tiêu – thì chúng sẽ hồi sinh chỉ sau năm phút. Dù bạn làm gì, lính gác ở các tiền đồn mà bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng lại từ đầu. Đối với một tựa game tuyệt vời và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù mới có thể thực sự tận hưởng và đắm mình vào trải nghiệm.
Hình ảnh sản phẩm của game Far Cry 2
3. Các câu đố vô duyên trong Spider-Man (2018) – Tại sao lại có tùy chọn bỏ qua?
Tại sao lại cung cấp những câu đố này nếu bạn cho phép tôi bỏ qua chúng dù sao đi nữa?
Spider-Man của Insomniac vào năm 2018 là một trong những game đầu tiên tôi từng đặt hàng trước. Sự phấn khích của tôi về game lớn đến mức tôi đã nhận được đĩa game ngay ngày đầu tiên và chạy bộ đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa game – và anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và là một người đã sống và thở cùng Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn thế. Gameplay hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Game là một bức thư tình gửi đến tất cả các phiên bản Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.
Đáng buồn thay, những mini-game giải đố của nó lại đe dọa phá vỡ toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để cốt truyện tiếp diễn, nhịp độ game lại dừng lại đột ngột. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và làm nó khựng lại bằng những câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục?
Trên thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách vô lý đến mức Insomniac thậm chí còn cung cấp cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều này nói lên tất cả, thực sự.
Người Nhện đang giải một câu đố trong phòng thí nghiệm
4. Cơ chế gây mê và bắt cóc liên tục trong Far Cry 5 – Khi câu chuyện không còn là của bạn
Bạn đã tìm cách ra khỏi không gian? Quá tệ, bạn vẫn bị bắt cóc!
Các game Far Cry tuyệt vời thường có một cơ chế nổi bật như “vết sạn” – điều đó không phải là độc nhất, ngay cả trong danh sách này. Tôi rất muốn yêu Far Cry 5 một cách trọn vẹn. Rốt cuộc, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những lời tuyên truyền đáng sợ của giáo phái và cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới vừa đáng sợ vừa tươi đẹp một cách đáng tin cậy. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands trong hệ thống tiến độ của nó đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – cứ thế làm nhiệm vụ trên bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi boss lộ diện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến độ đó cũng làm giảm yếu tố thú vị trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.
Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất về nó là cơ chế mà các boss trong câu chuyện có thể bắt cóc bạn bất cứ lúc nào trong game. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, boss ở đây và hắn ta đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập tâm mà còn làm mất đà. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp quyền”.
Nhân vật bị bắt cóc trong Far Cry 5
5. Thảm họa Loot Box của Star Wars Battlefront II – Vết nhơ khó phai của ngành game
Tôi sẽ chọn phương án triển khai kiếm tiền tệ nhất từ trước đến nay với 500, Alex!
Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ có thật đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và biểu tượng. Việc được chơi với các anh hùng và nhân vật phản diện biểu tượng từ các phần prequel, original và sequel là sự phục vụ người hâm mộ ở mức độ cao nhất. Theo mọi nghĩa, Battlefront II đáng lẽ phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ hoàn toàn xuất sắc.
Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ mang tính thẩm mỹ – nó liên quan trực tiếp đến lợi thế trong gameplay, biến “pay-to-win” thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn của sự cày cuốc không đáng, và nó khiến game trở nên tệ hơn, làm xói mòn toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt đến đỉnh cao mà nó có thể đạt được, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc không tồn tại. Nó không chỉ đe dọa phá hỏng một game tuyệt vời – mà nó thực sự đã làm điều đó.
Tuy nhiên, đây là năm 2025, và một sự trở lại của Battlefront II đã diễn ra vào tháng 5 vừa qua. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến game cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như nó phải có ngay từ đầu – không còn loot box, chỉ có những pha “pew-pew” mãn nhãn.
Hình ảnh game Star Wars Battlefront II với các nhân vật biểu tượng
Kết luận: Những “Vết Sạn” Không Thể Quên
Mỗi trò chơi vĩ đại đều có những “vết sẹo” của riêng mình – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên mất điều gì đã làm cho phần còn lại của trò chơi hoạt động tốt. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hủy hoàn toàn các trò chơi tương ứng của chúng, nhưng chúng đủ nổi bật để được nhớ mãi, qua từng lần chơi lại.
Thành thật mà nói, sự hoàn hảo trong game rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm lại khiến trải nghiệm tổng thể trở nên đáng nhớ hơn. Dù vậy, sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động tốt hơn, hoặc kẻ thù cứ “nằm yên” sau khi bị hạ gục. Chỉ là nói vậy thôi.
Bạn nghĩ sao về những “vết sạn” này? Bạn có từng trải qua những cơ chế game khó chịu tương tự trong các tựa game yêu thích của mình không? Hãy chia sẻ ý kiến và câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!