Là một người hâm mộ cuồng nhiệt, tôi hoàn toàn tin tưởng vào khả năng kể chuyện của Naughty Dog, nhưng niềm tin ấy không phải là mù quáng. Các phần game The Last of Us, đặc biệt là Part II, luôn nằm trong danh sách những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại của tôi, bởi những bài học sâu sắc mà chúng mang lại. Tựa game mới sắp ra mắt của họ, Intergalactic: The Heretic Prophet, dường như đã sẵn sàng đưa Naughty Dog bước vào một kỷ nguyên táo bạo. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, trò chơi này sẽ phải thoát khỏi những khuôn mẫu đã làm nên thành công của studio trong quá khứ.
Chúng ta đã chứng kiến Naughty Dog làm được những gì với các câu chuyện kịch tính, đậm chất con người và mức độ trau chuốt điện ảnh đỉnh cao. Nhưng giờ là lúc họ cần phát triển hơn nữa. Có rất nhiều điều tôi mong muốn studio này sẽ thực hiện khác biệt lần này, bởi lẽ, với ấn tượng ban đầu, Intergalactic: The Heretic Prophet không nên là một tựa game an toàn.
Intergalactic Cần Thay Đổi Công Thức Gameplay Truyền Thống Của Naughty Dog
Công Thức Hoàn Hảo Nhưng Đã Lỗi Thời
Tôi phải thừa nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút (stealth-action), bắn súng ẩn nấp (cover-based shooting) và chế tạo (crafting) theo thời gian thực của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Nó lần đầu tiên được giới thiệu một cách hoành tráng trong tựa game Uncharted đầu tiên vào năm 2007, và trong suốt hơn mười ba năm, công thức này đã được tinh chỉnh thành một kiệt tác về nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đến đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai — nó không thể chấp nhận cảm giác giống như Uncharted với mũ bảo hiểm không gian.
Những tác phẩm xuất sắc nhất của studio luôn liên quan đến việc nâng tầm giới hạn, và đây là cơ hội để định hình lại cách một tựa game của Naughty Dog nên chơi. Dù đó là dưới dạng hệ thống di chuyển (traversal systems) sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo và mô-đun (modular weaponry) hay các mô hình tương tác AI mới, tôi vẫn sẽ hào hứng đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng ngàn năm trong tương lai lại quay về với khuôn mẫu gameplay chúng ta đã thấy từ khi Joel lần đầu tiên siết cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Suy cho cùng, đó chính là điều đã làm nên tên tuổi của studio.
Mong Muốn Intergalactic: The Heretic Prophet Là Một Cuộc Phiêu Lưu Thế Giới Mở
Naughty Dog Nên Tạo Ra Thế Giới Mở Lớn Đầu Tiên Của Họ
Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, phải không? Với quy mô và tham vọng như vậy, trò chơi cần phản ánh điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi. Tôi không yêu cầu một Starfield thứ hai, tuyệt đối không. Nhưng chúng ta đã thấy những thoáng về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4 và The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những hành lang lộng lẫy và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi dẫn dắt bạn trở lại lối chơi tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng được tốt hơn.
Ngay cả khi Naughty Dog muốn gắn bó với một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện của Intergalactic được viết chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một thứ gì đó rộng lớn. Hãy cho tôi những khu vực sandbox rộng lớn, và để tôi quyết định cách tiếp cận các nhiệm vụ – dù sao thì tôi cũng là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng mình đã làm rõ điều này – không phải là tôi đang chê bai các trò chơi hoặc trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi đang nói rằng việc duy trì công thức tuyến tính đối với Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi, bởi vì Intergalactic sẽ mang nặng mùi trì trệ ngay từ đầu.
Các tựa game thế giới mở tuyệt vời không phải lúc nào cũng có nghĩa là nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ lặp lại – chúng chỉ cần ôm trọn ảo mộng khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, ảo mộng đó nên là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã nói rằng ông bị cuốn hút bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – ông ấy có thể học hỏi một hoặc hai trang từ cuốn sổ tay của FromSoftware.
Intergalactic Cần Một Kiểu Nhân Vật Chính Mới
Jordan Munn Không Nên Là Ellie 2.0, Joel 3.0, Hay Nate 4.0
Chúng ta đã có một kẻ sát nhân thô lỗ nhưng có một góc mềm yếu. Chúng ta đã có gã Nate láu cá bất chấp cái chết, và chúng ta cũng đã có nữ phản anh hùng bị dằn vặt thầm lặng. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật trước đây của Naughty Dog là tệ – họ không hề tệ. Mà bởi vì nếu studio muốn tạo ra một điều gì đó mới mẻ, nhân vật chính cần phải theo kịp.
Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính ngạo mạn rập khuôn. Tôi sẽ không đả động đến cuộc tranh luận về “girlboss fatigue” (sự mệt mỏi với hình mẫu nữ cường) chút nào, nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng đối phó với sự chỉ trích trên mạng. Tôi chỉ muốn cô ấy là con người. Nhấn chìm cô ấy trong nỗi đau hoặc sự tự tin quá mức là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin tưởng Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.
Giảm Bớt Quảng Cáo Trong Intergalactic
Giữ Tương Lai Không Có Quảng Cáo Thế Kỷ 21
Tàu vũ trụ Porsche trong trailer game Intergalactic The Heretic Prophet của Naughty Dog
Nguồn: Naughty Dog
Khi tôi nhìn thấy giày thể thao Adidas và một chiếc tàu vũ trụ Porsche trong trailer tiết lộ Intergalactic, tim tôi hơi chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm của câu chuyện hay xuất hiện tràn lan trong game, nhưng ngay cả một chút quảng cáo sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.
Chúng ta đang ở hàng ngàn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ biến thế giới game thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự đắm chìm mỗi khi xuất hiện. Bạn có thể thoải mái phủ đầy mọi thứ bằng công nghệ của Sony – đó là một phần DNA. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh mà họ lại mặc Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn là nên để lại trong quá khứ, đặc biệt là khi bạn đang hướng tới những vì sao.
Tựa Game Mới Nhất Của Naughty Dog Phải Là Tác Phẩm Táo Bạo Nhất
Hình ảnh sản phẩm chính thức của game Intergalactic: The Heretic Prophet từ Naughty Dog
Intergalactic: The Heretic Prophet
Sci-Fi | Action | Adventure
Hệ máy: PlayStation 5
Nhà phát triển: Naughty Dog
Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
Nơi chơi: DIGITAL
Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Munn, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã mất từ hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ được nghe tin tức nữa. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí thông minh của mình nếu cô ấy hy vọng trở thành người đầu tiên trong hơn 600 năm thoát khỏi quỹ đạo của hành tinh này.
Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog cho đến nay. Nhưng để thực sự nổi bật, nó thực sự cần phải thoát khỏi những thói quen cũ và tiến vào vùng lãnh thổ chưa được khám phá (không có ý chơi chữ ở đây) khi nói đến cốt truyện, cơ chế và chủ đề.
Tôi yêu tựa game này với tất cả những gì tôi có, và tôi muốn nó vươn xa, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Hãy để trải nghiệm dành cho người chơi là một điều gì đó mang tầm vũ trụ.