FBC: Firebreak là một tựa game mà tôi đã mong đợi bấy lâu nay. Với tôi, Remedy Entertainment chưa bao giờ làm điều gì sai, và mỗi trò chơi từ studio Phần Lan này đều là một kiệt tác nối tiếp kiệt tác. Tôi luôn ủng hộ các studio game lớn dám chấp nhận rủi ro và thử nghiệm những điều mới lạ, độc đáo, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong số đó. Đây là game FPS đầu tiên của Remedy, và cũng là một trải nghiệm multiplayer co-op chỉ chơi trực tuyến.
Firebreak rõ ràng có tiềm năng mang lại sự “ngớ ngẩn” như Helldivers, cơ chế và đàn kẻ thù như GTFO, không khí và một cơ chế gameplay cốt lõi như Deep Rock Galactic. Bối cảnh game là The Oldest House bí ẩn từ Control, nơi mà tôi chưa bao giờ thực sự hiểu rõ. Về mặt này, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm chút nào. Tôi không định ngồi đợi bạn bè chơi cùng, và ngay khi game ra mắt trên Game Pass, tôi đã lao vào trải nghiệm một mình. Hãy coi đây là báo cáo tóm tắt những gì tôi đã khám phá.
FBC: Firebreak: Trải Nghiệm Làm Sạch The Oldest House Cùng Đồng Đội
Trong FBC: Firebreak, bạn là một phần của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House từ Control, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên của Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control). The Oldest House vẫn bị Hiss chiếm đóng, và bạn cần thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa chữa đèn, nồi hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị thường trong khi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù bị Hiss xâm nhiễm. Bạn sẽ phải thực hiện các nhiệm vụ cho đến khi tiến qua các cấp độ và đạt đến điểm mà một trận chiến với trùm diễn ra.
Nếu bạn chơi FBC: Firebreak một mình, đây sẽ là một trò chơi khá khó để gắn bó. Sau khoảng 10 giờ tự mình trải nghiệm, tôi phải nói rằng một phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu tôi dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được ở đó trong suốt thời gian chơi.
Mặt khác, Northlight engine không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game được tối ưu tốt nhất từ Remedy mà tôi thấy trong một thời gian rất dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ cho tôi hơn 60 FPS một chút khi chạy cài đặt Max mà không có Ray Tracing ở độ phân giải 1440p Native, Firebreak chạy mượt mà 75-78 FPS ở cùng cài đặt với RTX 4070 Ti của tôi. Game thực sự không yêu cầu Ray Tracing, vì Northlight engine và The Oldest House vốn đã đẹp ngoạn mục mà không cần đến chi phí Ray Tracing làm cản trở gameplay mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là cách game được tối ưu, tôi không khỏi lo lắng về việc liệu các bản remake Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng có card đồ họa RTX 20 series hoặc cũ hơn hay không.
Vòng Lặp Gameplay Của FBC: Firebreak Gần Như Hoàn Hảo
Từ Khởi Đầu Đến Kết Thúc: Mượt Mà Và Ấn Tượng
Theo ý kiến cá nhân của tôi, không có gì để chê trách về gameplay của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều chạy hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, từng viên đạn rời khỏi vũ khí của bạn đều có trọng lượng, và tiếng bước chân trên sàn nhà sáng bóng (cảm ơn Ahti) làm tăng thêm không khí. Khi bắt đầu, bạn có một trong ba bộ kit để lựa chọn, quyết định trang bị ban đầu của bạn trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc là tôi chưa thể chơi cùng một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù rồi bảo bạn tôi dùng điện giật chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một người phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải tự mình vượt qua.
Game cũng thêm vào các yếu tố biến đổi (modifier) nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó. Những yếu tố này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị hỏng trước, giữ cho bạn luôn phải cảnh giác và tạo thêm một vấn đề nữa để đội của bạn phải đối phó.
Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng nó không vui vẻ bằng cái cách mà tôi biết nó có thể trở nên khi có dù chỉ một người bạn khác, chứ chưa nói đến việc cả ba người chúng tôi chạy khắp The Oldest House.
Chơi Đơn FBC: Firebreak: Một Thử Thách Khó Ưa
Gameplay Xuất Sắc Cũng Khó Cứu Vãn Thiết Kế Đội Nhóm
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là dành cho việc nhảy vào các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Liệu bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không thì tùy thuộc vào số phận, nhưng một vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào game, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với lũ zombie bị Hiss xâm nhiễm trên đường đi. Sau khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt tấn công cuối cùng, và thoát ra. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng thậm chí còn giống hơn với những tựa game như The Outlast Trials hoặc GTFO – hai game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc game thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng nhiệm vụ. Điều này, khi chơi đơn, thực sự là một điều khó chấp nhận đối với bất cứ thứ gì kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi có thể dễ dàng thấy mình thực hiện các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen biết, vì game không có chat thoại hoặc chat văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà ngay cả Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Sự Nhàm Chán Bao Trùm Khi Bạn Đơn Độc Trong Firebreak
Không Có Ai Trò Chuyện, Nhiệm Vụ Trở Nên Tẻ Nhạt
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC: Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính chất hướng dẫn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình thực hiện, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên trong khi hoàn thành chúng, những đàn kẻ thù rất dễ kiểm soát vì bạn có toàn bộ đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có những nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Hai phút sau, tôi đã chán ngấy, bắn vào những mẩu giấy nhớ hoặc rửa chúng khỏi người bằng cách thực hiện hơn năm mươi chuyến đi khứ hồi đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ kit nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị chuyên về điện giật, tôi sẽ có niềm vui hơn rất nhiều, và điều đó rõ ràng là hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ được tạo thành từ giấy nhớ. Tôi mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đến trạm y tế gần nhất và 11 chuyến đến trạm đạn dược chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi tự mình dập nhiều đám cháy và đối phó với những đàn kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm khởi đầu của cấp độ không chỉ một, mà là hai lần.
Cách Duy Nhất Để Tận Hưởng FBC: Firebreak Là Chơi Cùng Một Đội
Có Đồng Đội, Dù Xa Lạ, Vẫn Tốt Hơn Là Đơn Độc
Rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy buồn chán và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi chứ không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, game không ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chỉ có một mình, việc hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó thường và khó vẫn khá dễ dàng – bạn chỉ sẽ mất hàng giờ để làm những việc mà có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian với bạn bè.
Tôi không thể nào khuyên bạn chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật chế độ ghép trận công khai. Dù bạn vào game một mình và bắt đầu mọi thứ, trò chơi ít nhất sẽ ghép một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn, người đó, nếu không làm gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc giúp hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí sẽ không cần nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ tốn ít thời gian hơn. Game không có tính năng điều chỉnh độ khó, nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hoặc giảm theo kích thước đội. Do đó, chơi hoàn toàn một mình là điều tốt nhất nên dành cho những “kẻ điên” trên YouTube chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể.
Những Điểm Trừ Đáng Tiếc Của FBC: Firebreak
Cảm Giác Như The Outlast Trials Tái Diễn
Bạn bè và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn trong giai đoạn Early Access. Chúng tôi đã tận hưởng từng giây phút của gameplay, và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ mà game có lúc đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các yếu tố biến đổi. Đây chính xác là cảm giác mà FBC: Firebreak mang lại hiện tại – game cần thêm nhiều nội dung ngay lập tức, trước khi sự kiệt sức, mệt mỏi và nhàm chán đơn thuần xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, game còn cần thêm nhiều tính năng và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài sự lặp lại nông cạn của mọi thứ. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó một cách có ý nghĩa, gắn liền với cốt truyện. Thật khó để nhớ lại hôm nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, một tựa game mà đến nay vẫn là chuẩn mực cho thể loại này, nó khá đơn giản trước khi các DLC và mod khác đưa nó đến vị trí như hiện tại.
Ngoài ra, ở trạng thái hiện tại, tiến trình trong game cuối cùng chỉ… không đáng kể. Hầu như không có bất kỳ dấu hiệu nào của một câu chuyện ngoài một vài Easter egg rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục vượt qua các cấp độ cũ lặp đi lặp lại, nó không hề thưởng cho tôi một cách ý nghĩa nào. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa là những cải thiện nhỏ về chỉ số giúp ích cho trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
Tổng hợp các cảnh gameplay và môi trường bí ẩn trong game FBC Firebreak của Remedy Entertainment
FBC: Firebreak: Một Tựa Game Đáng Chú Ý Nhưng Thiếu Sự Toàn Vẹn
Firebreak không phải là một trò chơi tồi dưới bất kỳ hình thức nào – thực tế thì hoàn toàn ngược lại. Game được xây dựng tốt, mượt mà, chân thực và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong làng game. Đáng buồn thay, game cần nhiều hơn thế, bởi vì điều duy nhất nó không có lúc này là sự xứng đáng. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý lẽ thuyết phục để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một trò chơi trị giá 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ thỉnh thoảng đăng nhập, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi trò chơi này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.