Trong thế giới game rộng lớn, có những tựa game dường như đòi hỏi người chơi phải “nghiên cứu” cả một kho tàng wiki khổng lồ trước khi nhấn nút “New Game”. Điều này hoàn toàn bình thường, bởi những câu chuyện sâu sắc, những thế giới giả tưởng được xây dựng công phu luôn có sức hấp dẫn riêng biệt. Tuy nhiên, một số tựa game thậm chí còn làm tốt hơn thế: dù có một “lore” (cốt truyện, lịch sử thế giới) cực kỳ đồ sộ và phức tạp, chúng vẫn cho phép bạn bỏ qua tất cả những chi tiết đó mà vẫn có thể tận hưởng trọn vẹn niềm vui giải trí.
Thay vì bắt buộc người chơi phải đào sâu vào từng ngóc ngách cốt truyện, những trò chơi này tập trung vào việc kiến tạo gameplay cuốn hút và vòng lặp trải nghiệm vô cùng thú vị. Chúng đảm bảo rằng bạn sẽ có những giờ phút giải trí đầy thỏa mãn ngay từ khoảnh khắc bắt đầu chơi, cho dù bạn có phải là một “lore enthusiast” (người đam mê cốt truyện) hay không. Đây chính là điểm mạnh vượt trội, giúp các tựa game có cốt truyện sâu sắc mà vẫn cực cuốn hút này giữ chân người chơi lâu dài.
1. Doom: Vũ Trụ Đồ Sộ Xuyên Không Gian, Thời Gian, Nhưng Sức Hấp Dẫn Từ Mỗi Phát Bắn
Kẻ thù cuối sẽ phải trả giá, dù có thể tôi chẳng nhớ hắn làm gì sai
Với tư cách là một người đã dành hàng giờ đồng hồ để xem các video về cốt truyện Doom trước khi tựa game The Dark Ages ra mắt, và sau đó lại dành thêm vài giờ để giải thích cho bạn bè, tôi có thể tự tin khẳng định rằng thương hiệu Doom sở hữu một kho tàng lore khổng lồ. Xét cho cùng, series game này đã 32 năm tuổi. Trong đa vũ trụ của Doom, tồn tại vô số vương quốc, địa ngục và thiên đường, các vị thần cổ xưa và những thực thể còn lâu đời hơn, nhiều phiên bản Trái Đất và Sao Hỏa, cùng một chiến binh đã đi qua tất cả để thực hiện cuộc báo thù không ngừng nghỉ.
Giữa việc đấm nhau với Chúa và giành chiến thắng, tồn tại trên hai Trái Đất và Sao Hỏa, cùng với chủng tộc Maykrs bị tha hóa và hành tinh Argent D’Nur, cốt truyện của Doom thực sự vô cùng phức tạp và sâu sắc, thậm chí tôi dám nói là rất thú vị. Tuy nhiên, đây cũng là thứ mà bạn không bao giờ thực sự cần phải bận tâm, bởi vì niềm vui thuần túy khi bắn một con quỷ vào mặt bằng khẩu shotgun đã vượt lên trên mọi nhu cầu về cốt truyện hay lý do đằng sau đó.
Tôi có yêu thích cốt truyện Doom không? Có chứ. Việc Slayer chọn con đường đau khổ vĩnh cửu sau khi thú cưng là con thỏ của mình chết, hay việc anh ấy cứu con rồng của mình khỏi cái chết có quan trọng không? Cũng có một chút, nhưng biết điều đó không làm cho những đoạn cưỡi rồng trong The Dark Ages trở nên “cool” hơn hay vui hơn. Bắn vào đầu Maykrs trong Doom Eternal để nhận được đạn không hề kém thú vị hơn nếu tôi không biết về Khan hay Samur Maykr. Gameplay của các tựa game Doom đơn giản là quá sức thỏa mãn và có tính gây nghiện đến từng giây, đến mức cốt truyện đằng sau chúng không thực sự quan trọng – nó là tùy chọn để bạn tận hưởng, chứ không phải là yếu tố cốt lõi.
Bìa game Doom The Dark Ages với biểu tượng Slayer trong giáp cổ điển
2. Elden Ring: Lore Tinh Xảo Đến Từng Chi Tiết, Nhưng “Parry” Vẫn Là Niềm Vui Bất Tận
Hiểu Lands Between rất thú vị, nhưng “git gud” và parry cũng vui không kém
Elden Ring không nghi ngờ gì là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, và một trong những lý do lớn nhất đằng sau đó chính là thế giới mở đặc sắc đến khó tin của nó. Được đồng sáng tác bởi George R.R. Martin, Elden Ring có lẽ là tựa game Soulsborne được viết tốt nhất cho đến nay, với các vị thần cổ đại, những thực thể đến từ thế giới khác, những âm mưu chính trị và tất cả những gì nằm giữa chúng. Tuy nhiên, điều đáng nói là vòng lặp gameplay cốt lõi của Elden Ring quá sức thú vị, đến mức, thường thì cốt truyện của game lại bị xếp xuống hàng thứ yếu.
Không phải ai cũng có thời gian để xem hàng chục giờ video giải thích cốt truyện từ các kênh chuyên về lore như VaatiVidya, và may mắn thay, không phải ai cũng cần phải làm vậy. Bạn bè tôi và tôi đều mua Elden Ring vào đầu năm ngoái, và cả hai chúng tôi đã chơi hai game hoàn toàn khác nhau. Với tôi, việc đọc mô tả của mỗi vật phẩm nhặt được để hiểu thêm về thế giới là điều cốt yếu để tôi tận hưởng game. Còn với anh ấy thì không, bởi vì niềm vui khi vung thanh kiếm Bloodfang và chém đôi kẻ thù đã là quá đủ. Và điều tuyệt vời nhất? Cả hai chúng tôi đều vui vẻ rời khỏi trò chơi.
Vòng lặp gameplay của Elden Ring – tìm kiếm vũ khí mới và tạo các bộ trang bị xoay quanh chúng, lên cấp, và khám phá một thế giới tuyệt đẹp vừa trừng phạt vừa gây ấn tượng cho bạn – thực sự rất đáng giá. Bạn không cần phải biết từng thành viên trong gia đình hoàng gia và ý định của họ, hay những con rồng cổ đại ảnh hưởng thế nào đến câu chuyện, để có thể tận hưởng hết mình việc parry và tiêu diệt Tree Sentinel hay hạ gục rồng trên lưng Torrent.
Nhân vật hiệp sĩ cưỡi thú linh thiêng Torrent chiến đấu với rồng trong thế giới Elden Ring rộng lớn
3. Fortnite: Cốt Truyện Sâu Không Ngờ, Nhưng Mục Tiêu Là Thắng Trận
The Seven có thể cứu được Zero Point, còn tôi thì có khi không đạt được mạng nào
À vâng, Fortnite. Mọi chuyện bắt đầu với Kevin the Cube, nhưng cốt truyện thực sự của Fortnite lại vô cùng phức tạp và sâu sắc đến nỗi tôi thậm chí không thể bắt đầu giải thích nó là gì… hay tại sao. Hòn đảo của Fortnite thực chất là “Zero Point” (Điểm Không), trung tâm của mọi vũ trụ trong đa vũ trụ, nơi các thế giới và chiều không gian va chạm. Vâng, đó là một cách khá lộ liễu để biện minh cho mọi sự kiện hợp tác (collab) có thể xảy ra trong game.
Sau đó, có một tổ chức khoa học độc ác bắt những người trên đảo chiến đấu trong một vòng lặp 20 phút không ngừng nghỉ để nghiên cứu chiến thuật chiến đấu, đây cũng là thời lượng của một trận đấu Fortnite. Chống lại những nhà khoa học này để ngăn họ lạm dụng sức mạnh của hòn đảo là các siêu anh hùng mang tên The Seven. Có vô số chi tiết cốt truyện gây sốc khác đằng sau Fortnite, nhưng này, điều đó có quan trọng không?
Mỗi khi có một mùa giải mới, hay thậm chí khi bạn tự mình khởi động một trận đấu mới, không có gì trong số đó thực sự quan trọng. Tất cả những gì quan trọng là kiếm được vũ khí tốt và đạt đến vòng bo cuối cùng, đồng thời sử dụng bất kỳ vũ khí mới hoặc vật phẩm siêu vui, siêu độc đáo nào mà nhà phát triển đã đưa vào phiên bản mới nhất của game.
Giao diện màn hình chọn nhân vật trong Fortnite với các skin độc đáo và súng ống
4. Five Nights at Freddy’s (FNaF): Kinh Dị Và Vui Nhộn Không Cần “Đổ” Lore
Cha tồi và đồ chơi bị ám nhan nhản trong FNaF, nhưng tìm hiểu về chúng là tùy chọn
Thoạt nhìn, Five Nights at Freddy’s có vẻ như là một trò chơi kinh dị sinh tồn đơn giản, nơi bạn tự bảo vệ mình khỏi những robot hoạt hình bị ma ám khi theo dõi chúng qua các màn hình camera nhấp nháy. Tuy nhiên, đó chỉ là bề mặt của một “hố thỏ” đầy bí ẩn. Bên dưới tất cả là một câu chuyện sâu sắc đến mức bạn sẽ cần khoảng 20 video của MatPat, một tấm bảng ghim và cuộn chỉ đỏ không ngừng để kết nối mọi thứ. Nhiều dòng thời gian chỉ là khởi đầu của vũ trụ FNAF, và còn có linh hồn trẻ em bị mắc kẹt trong đồ chơi, các địa điểm chị em, những ký ức pixel và một “người đàn ông màu tím” để làm phức tạp thêm mọi thứ.
Vậy thì, tất cả những điều đó có quan trọng không khi bạn ở một mình trong căn phòng tối, nhìn đồng hồ năng lượng giảm dần và hy vọng rằng bạn sẽ không thấy Foxy lao xuống hành lang? Không hề. Five Nights at Freddy’s có thể sở hữu một cốt truyện tuyệt vời, phức tạp và cực kỳ thú vị, nhưng nó không dựa vào đó để mang lại hàng giờ giải trí bất tận. Để làm được điều đó, các trò chơi có thiết kế âm thanh ấn tượng, những màn jumpscare khó quên và vòng lặp gameplay của việc quản lý các lối vào/ra trong khi ngón tay bạn run rẩy. Bạn không cần phải biết William hay Michael Afton là ai, hay người trước là một người cha tồi tệ đến mức nào.
Chắc chắn, có niềm vui khi kết nối các mảnh ghép cốt truyện, nhưng đó không phải là nơi ma thuật của trò chơi thể hiện. Điều đó nằm ở những cú tăng adrenaline và tiếng thét vô ý thoát ra từ miệng bạn với mỗi tiếng đồng hồ tích tắc và mỗi tiếng bước chân thình thịch trong hành lang. Cốt truyện là tùy chọn, nhưng nỗi sợ hãi thì được đảm bảo.
5. Dark Souls Trilogy: Hấp Dẫn Nhất Khi Bạn Không Biết Chuyện Gì Đang Xảy Ra
Tất cả những gì bạn cần biết là Gwyn bằng cách nào đó phải chịu trách nhiệm
Cốt truyện của Dark Souls chính là lý do lớn nhất khiến tôi không chơi các tựa game này trong một thời gian dài. Phải mất 150 giờ đồng hồ chơi Elden Ring thì tôi mới nhận ra rằng mình thực sự yêu thích công thức “tự mình tìm hiểu từng chút một” mà FromSoftware đã trở nên nổi tiếng. Đối với toàn bộ bộ ba Dark Souls, cốt truyện giống như chính thế giới của nó – dày đặc, bí ẩn, bị chôn vùi trong đống đổ nát, và bằng cách nào đó, vừa sống vừa chết cùng một lúc.
Có những vị thần cổ đại có thể là rồng hoặc không, những vương quốc đã thịnh suy trước khi bạn kịp sinh ra và tái sinh, một ngọn Lửa Đầu Tiên không chịu tắt, và toàn bộ các dòng thời gian sụp đổ rồi quay trở lại. Ngoài ra còn có Gwyn, và Gwyndolin. Hoặc Gwynevere. Hay… cả hai?
Lưu ý, đừng nghĩ rằng tôi đang nói cốt truyện Dark Souls không quan trọng hay không hay. Tất cả những gì tôi muốn nói là bạn có thể có rất nhiều niềm vui trong những trò chơi đó mà không cần biết ai là ai và tại sao họ lại làm những gì họ đang làm. Đây là lúc tính chất tuyến tính của các trò chơi Dark Souls phát huy tác dụng một cách hoàn hảo – bạn có thể tiếp tục có những trải nghiệm game hành động-nhập vai phấn khích nhất cuộc đời mình khi chơi những tựa game này.
Vậy nên, nếu bạn muốn lăn lộn qua những bánh xe xương, né ma thuật từ một kẻ đội chiếc mũ lớn hơn cả thân mình, hay đâm sau lưng những hiệp sĩ lớn gấp ba lần bạn, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó mà không cần phải liên tục tự hỏi tại sao mọi người lại buồn bã và cởi trần suốt. Bạn có thể xem tất cả các video của EpicNameBro, hoặc cầu nguyện Mặt Trời và parry qua mọi trận chiến, bởi vì dù sao đi nữa, bạn cũng sẽ có những khoảnh khắc tuyệt vời khi chơi các tựa game Dark Souls.
Nhân vật hiệp sĩ trong bộ giáp nặng nề sẵn sàng chiến đấu trên nền thành phố u tối trong Dark Souls III
Lore là tùy chọn đồng nghĩa với việc game tự tin vào mức độ giải trí của nó
Khi bạn muốn tìm hiểu, cốt truyện rất thú vị để đào sâu và xâu chuỗi. Nhưng đôi khi, vẻ đẹp của một trò chơi nằm ở chỗ bạn cần biết rất ít để có thể tận hưởng nó một cách trọn vẹn. Bạn không cần một bộ bách khoa toàn thư hay hàng trăm trang wiki để biết cách vung kiếm, nhảy khỏi xe bus chiến đấu, hay bắn shotgun vào mặt một Cacodemon.
Mặc dù những tựa game này sở hữu một lượng cốt truyện đáng kinh ngạc và cực kỳ đáng để khám phá, nhưng chúng vẫn cực kỳ vui nhộn ngay cả khi không có nó, chỉ dựa vào cơ chế gameplay và vòng lặp cốt lõi của mình. Niềm vui không cần phải hỏi nguyên do.
Bạn có đồng ý không? Hãy chia sẻ những tựa game mà bạn thấy gameplay của nó đủ sức giữ chân bạn mà không cần hiểu sâu về cốt truyện nhé!