Image default
Game

Doom: The Dark Ages: Chuẩn mực tối ưu hóa, vượt trội trên mọi nền tảng

Doom: The Dark Ages đã chứng minh là một tựa game được thiết kế xuất sắc cho cả PC và console. Nhiều người hâm mộ lâu năm của series đã dành lời khen ngợi cho cảm giác điều khiển tuyệt vời và sự phấn khích tột độ khi xé nát hàng đàn quỷ dữ. Tuy nhiên, điều thực sự khiến Doom: The Dark Ages trở nên khác biệt và vượt trội so với nhiều tựa game khác chính là khả năng tối ưu hóa vượt trội trên mọi nền tảng. Với đồ họa chi tiết ấn tượng, môi trường rộng lớn hoành tráng và các nhân vật độc đáo, Doom là một kỳ tích về mặt kỹ thuật, thành công vang dội trong khi nhiều game khác lại liên tục vấp phải thất bại.

Bất kể một trò chơi điện tử được xây dựng trên engine nào, việc tối ưu hóa cho nhiều cấu hình PC khác nhau là hoàn toàn khả thi. Mục tiêu là đảm bảo trò chơi không chỉ đẹp mắt mà còn vận hành mượt mà, mang lại trải nghiệm tối ưu nhất, ngay cả khi người chơi không sở hữu một dàn máy khủng. Trong những năm qua, không phải mọi tựa game ra mắt trên PC và console đều đạt được điều này. Nhiều trò chơi đã trở thành nạn nhân của lối chơi giật lag và vô số vấn đề khác. Nhưng điều này càng khẳng định bản chất vượt trội của Doom: The Dark Ages.

Doom Slayer đứng trước cánh cổng địa ngục với đầu lâu khổng lồ trong Doom The Dark AgesDoom Slayer đứng trước cánh cổng địa ngục với đầu lâu khổng lồ trong Doom The Dark Ages

Trải nghiệm tốc độ khung hình mượt mà cho mọi người

Mọi thứ vận hành trôi chảy

Một trong những khía cạnh tốt nhất của Doom: The Dark Ages là hiệu suất. Hoạt ảnh của nhân vật và toàn bộ lối chơi được hiển thị với tốc độ khung hình mượt mà, hiếm khi bị giật lag. May mắn thay, trò chơi hầu như không gặp phải bất kỳ sự cố gián đoạn hay khựng hình nào ngay cả khi mọi thứ trở nên hỗn loạn. Dù có vô số kẻ thù xuất hiện trên màn hình và được chơi trên PC với GPU cấu hình thấp, bạn vẫn có thể tin tưởng Doom: The Dark Ages sẽ chạy mượt mà và duy trì nhịp độ chiến đấu không ngừng. So với nhiều game mới ra mắt gần đây, hầu hết đều phải chịu đựng tình trạng sụt giảm tốc độ khung hình và thậm chí là lỗi hiển thị texture, gây khó khăn cho việc chơi game. Mặc dù một số game tìm cách khắc phục bằng việc yêu cầu cấu hình PC cao cấp hơn, nhưng điều đó vẫn là một vấn đề đối với không ít người chơi.

Trong hầu hết các trường hợp, việc đạt được trải nghiệm 60 FPS với Doom là khá dễ dàng, điều mà không phải tựa game nào cũng làm được. Trong một trò chơi như thế này, việc duy trì tốc độ khung hình ổn định là vô cùng quan trọng, đặc biệt là trong các phân đoạn mà độ khó tăng vọt do số lượng lớn kẻ thù hoặc những con quỷ mạnh hơn xuất hiện. Một phân tích video chuyên sâu từ Digital Foundry chỉ ra rằng phần lớn điều này là do trò chơi không có bất kỳ lỗi biên dịch shader nào (shader compilation hitches), vì vậy mọi thứ bạn thấy trong game đều trông nhất quán. Các vật thể hoặc nhân vật bạn thấy khi di chuyển không đột ngột xuất hiện khi bạn đến gần, chúng vẫn được hiển thị chi tiết bất kể bạn nhìn từ góc độ nào, và trò chơi không hề chậm lại vì điều đó.

Vấn đề phát triển với các Game Engine

Lỗi không nằm ở Engine

Nhiều vấn đề mà các trò chơi gặp phải về tối ưu hóa thường bắt nguồn từ quá trình phát triển. Điều này không nhất thiết có nghĩa là engine mà trò chơi được xây dựng lên bị lỗi hoặc có vấn đề không thể khắc phục. Các trò chơi ra mắt với hàng loạt vấn đề khi phát hành thường đi kèm với gánh nặng từ việc các nhà phát triển sử dụng một engine mà họ chưa có nhiều kinh nghiệm. Unreal Engine 5 liên tục được sử dụng cho các tựa game mới ra mắt trên PC và console, đặc biệt là với các game AAA lớn. Tuy nhiên, một xu hướng ngày càng tăng trong các bản phát hành mới là những màn ra mắt tệ hại hoặc đầy vấn đề, khiến trò chơi “vấp ngã” ngay từ vạch xuất phát. Một số ví dụ điển hình là các trò chơi như Star Wars Jedi: Survivor, nơi các lỗi kỹ thuật và vấn đề về texture thường xuyên xuất hiện khi ra mắt trên PC.

Doom Slayer điều khiển cỗ máy Atlan Mech trong Doom The Dark Ages, minh họa đồ họa chi tiếtDoom Slayer điều khiển cỗ máy Atlan Mech trong Doom The Dark Ages, minh họa đồ họa chi tiết

Những điều như vậy chưa bao giờ xảy ra với Doom: The Dark Ages trên bất kỳ nền tảng nào. Engine mà id Software sử dụng để xây dựng trò chơi đã rất vững chắc và được triển khai một cách thông minh, giải quyết các vấn đề hiện có và ngăn chặn những vấn đề mới có thể phát sinh khi trò chơi ra mắt. Ngược lại, các nhà phát triển khác có thể không gặp may mắn như vậy khi phát triển trò chơi của họ. Thông thường, một số studio sẽ sử dụng Unreal Engine 5 cho các dự án của mình, và các nhà phát triển có thể hy vọng rằng engine sẽ tự động giải quyết mọi vấn đề phát sinh, nhưng rõ ràng điều đó không phải lúc nào cũng đúng, gây ra nhiều tranh cãi về ảnh hưởng của nó đối với ngành công nghiệp. Lỗi không nằm ở engine mà là do sự thiếu chỉn chu từ những người sử dụng nó. Nếu không phải vậy, thì có lẽ Doom: The Dark Ages cũng đã có một màn ra mắt thất bại như rất nhiều trò chơi khác trước đó.

Liệu đó có phải là lý do Doom: The Dark Ages thành công đến vậy?

Còn nhiều hơn thế nữa

Mặc dù Doom: The Dark Ages được cho là tựa game AAA mới tối ưu nhất gần đây, đó không phải là lý do duy nhất khiến trò chơi nhận được nhiều lời khen ngợi. Là phần tiếp nối của một trong những series lớn nhất trong thể loại FPS, Doom: The Dark Ages đã tạo nên một trải nghiệm thu hút gần như tất cả mọi người với ý tưởng đơn giản: thổi bay mọi thứ và tiêu diệt tất cả kẻ thù trên đường đi của bạn, rồi bắn chúng thêm lần nữa. Cốt truyện và bối cảnh mới chỉ là “phần kem” được thêm vào một chiếc bánh game video vốn đã rất ngon. May mắn thay, trò chơi đã thành công trong việc trình bày loại trải nghiệm này một cách tốt nhất có thể, và nhất quán trên nhiều nền tảng. Bạn sẽ không tìm thấy phiên bản Doom: The Dark Ages nào hoạt động kém hơn các phiên bản khác.

Cảnh Doom Slayer cưỡi rồng tấn công quỷ khổng lồ trong Doom The Dark Ages, thể hiện trải nghiệm chơi game mớiCảnh Doom Slayer cưỡi rồng tấn công quỷ khổng lồ trong Doom The Dark Ages, thể hiện trải nghiệm chơi game mới

Tuy nhiên, như các tựa game khác đã cho thấy, tất cả những yếu tố cốt lõi về chiều sâu của trải nghiệm sẽ không còn quan trọng nếu nó không được trình bày một cách tốt đẹp cho người chơi. Việc có tốc độ khung hình mượt mà, với môi trường và nhân vật chi tiết được hiển thị nhất quán, là dấu hiệu của sự tối ưu hóa tuyệt vời. Doom: The Dark Ages đang cho mọi người thấy, không chỉ các nhà phát triển, rằng tiêu chuẩn chất lượng này vẫn hoàn toàn có thể đạt được. Dù vậy, một số studio sẽ cần phải nỗ lực hơn một chút để đạt được điều này.

Kết luận

Doom: The Dark Ages không chỉ là một tựa game hành động mãn nhãn mà còn là một minh chứng hùng hồn cho khả năng tối ưu hóa kỹ thuật vượt trội trong ngành công nghiệp game hiện nay. Trong bối cảnh nhiều tựa game AAA gặp vấn đề về hiệu suất khi ra mắt, Doom: The Dark Ages đã khẳng định rằng việc cung cấp một trải nghiệm mượt mà, ổn định trên mọi nền tảng là hoàn toàn khả thi, miễn là có sự tỉ mỉ và kinh nghiệm từ nhà phát triển.

Bạn nghĩ sao về khả năng tối ưu hóa của các tựa game AAA hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

5 Crossover Game Đối Kháng “Trong Mơ” Mà Cộng Đồng Game Thủ Mong Chờ

Administrator

Final Fantasy X: Vì Sao Tựa JRPG Kinh Điển Này Vẫn Bị Ghét Bỏ Sai Lầm?

Administrator

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Toàn Bộ Cập Nhật và Thông Tin Livestream

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Doom: The Dark Ages Chương 16: The Kar’Thul Marshes

Administrator

Khám Phá Những Bí Mật Độc Đáo Trong The Last of Us Part II Remastered

Administrator

Xbox App Giới Thiệu Thư Viện Hợp Nhất: Bước Tiến Lớn Cho Game Thủ Đa Nền Tảng

Administrator