Image default
Game

Oblivion Remastered: Những Điểm Khiến Fan Skyrim Như Tôi Chưa Hài Lòng

Khi còn nhỏ, The Elder Scrolls V: Skyrim là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi. Đây là cánh cửa đưa tôi đến với Bethesda và thế giới game của họ, một trò chơi mà tôi đã đầu tư gần 300 giờ ngay trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có dịp trải nghiệm The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bạn bè tôi, những người đã chơi Oblivion, luôn miệng khen ngợi về sự tuyệt vời của nó. Dù vậy, tôi vẫn không quay lại để thử. Giờ đây, với sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi có cơ hội hoàn hảo để bắt đầu khám phá tựa game kinh điển này. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một trò chơi rất vui mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó, nó cũng bộc lộ một số vấn đề rõ ràng cần được cải thiện.

1. Trình tạo nhân vật: Nỗi thất vọng về giao diện

Không được “tút tát” như kỳ vọng

Tôi là một người rất coi trọng yếu tố thị giác. Khi bạn cho phép tôi tự tạo nhân vật của mình, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo rằng nhân vật đó trông thật hoàn hảo trước khi bước vào thế giới game. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng với Oblivion Remastered. Khi tôi mở trình tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã bị sốc vì nó tệ đến mức nào. Mặc dù đồ họa đã được cập nhật rõ rệt, nhưng rõ ràng đội ngũ phát triển đã không bận tâm đến việc nâng cấp trình tạo nhân vật so với phiên bản gốc. Tôi vẫn cố gắng tạo ra một nhân vật tạm ổn theo ý mình, nhưng tôi thực sự ước Bethesda đã làm trình tạo nhân vật giống như trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.

Nhân vật trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đại diện cho khả năng tùy chỉnh hạn chế của gameNhân vật trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đại diện cho khả năng tùy chỉnh hạn chế của game

2. Lối chơi combat: Dễ dàng đến bất ngờ

“Kite” và chiến thắng không chút khó khăn

Là một người mới chơi, tôi bắt đầu với độ khó “Normal”. Dù sao, tôi không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, lối chơi combat lại quá dễ dàng đến mức trở nên kém vui, trừ khi tôi phải đối đầu với một bầy kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị trúng đòn, và chưa từng chết vì bất cứ thứ gì ngoài sát thương do té ngã khi nhảy khỏi vách đá một cách vô tình.

Để làm rõ, tôi đã bắt đầu sử dụng cung từ đầu game và phát triển theo hướng cung thủ phép thuật, không phải kiểu cung thủ lén lút “meme” mà nhiều người biết đến. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có chung một kết quả: kẻ thù lao về phía tôi, tôi lùi lại và bắn cung cho đến khi chúng gục ngã. Thường thì kẻ thù còn chưa kịp tiếp cận tôi đã bị hạ gục bởi những mũi tên. Mặc dù không thể xác nhận, tôi nghe nói rằng độ khó combat sẽ tăng đột biến ở các cấp độ cao hơn “Normal”, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng lắm.

3. Khám phá hầm ngục: Mất đi yếu tố sợ hãi

Bẫy vô hại, thiếu thách thức

Tôi nhớ cảm giác khi chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, nếu mắc lỗi, bạn sẽ phải trả giá. Tôi sẽ bị trúng các loại bẫy gây đau đớn và cảm thấy chúng thực sự có tác động. Oblivion lại không có cùng yếu tố sợ hãi đó khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy xuyên qua các hầm ngục mà không cần lo lắng, kích hoạt bẫy và không phải chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể kể hết đã có bao nhiêu cái bẫy trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không mong muốn, nhưng điều đó khiến tôi khó chịu khi có thể ung dung đi tiếp mà không cần lo lắng về hậu quả hành động của mình.

4. Cơ chế đối thoại (Speechcraft): Lấy đi niềm vui khám phá

Dễ dàng “thao túng” NPC

Tôi thực sự thích những đoạn đối thoại mà tôi nghe được từ các NPC đi lại trên đường phố các thành phố khác nhau. Nói chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới game. Một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho tội loạn luân với xác chết, và tôi đã cười nghiêng ngả khi nói rằng tôi không biết. Phần đối thoại mà tôi đang đề cập đến ở đây là cơ chế Speechcraft. Tôi đã phát hiện ra từ sớm rằng mình có thể thuyết phục các NPC dễ dàng bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn của mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Làm như vậy sẽ khiến tất cả các lựa chọn được mã hóa màu sắc để bạn có thể phân biệt lựa chọn nào tốt và lựa chọn nào tệ. Điều này khiến việc đạt được thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm mất đi một phần niềm vui của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó khăn hơn một chút để tìm ra cách hoạt động. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong phiên bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.

Người chơi đối thoại với NPC Argonian trong Oblivion Remastered, minh họa cơ chế speechcraftNgười chơi đối thoại với NPC Argonian trong Oblivion Remastered, minh họa cơ chế speechcraft

Nhìn chung, một tựa game vẫn rất tuyệt vời

Như tôi đã nói ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm hoàn toàn mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn nhỏ. Có cơ hội trải nghiệm lại tựa game kinh điển này, dưới dạng bản remaster, thực sự rất tuyệt vời. Tôi đã có những giờ phút chơi game đầy phấn khích. Tuy nhiên, không có trò chơi nào hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi chưa thực sự hài lòng. Tôi nghe nói Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord của họ. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết những mối bận tâm của tôi. Dù không có thay đổi nào, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời đáng để trải nghiệm.

Bạn đã chơi Oblivion Remastered chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về bản remaster này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top Game Giảm Giá Steam Tuần Này: Săn Deal Bom Tấn Gearbox & Indie Đỉnh Cao

Administrator

Doom: The Dark Ages: Số Người Chơi Steam Sụt Giảm – Nguyên Nhân Và Xu Hướng

Administrator

Gears of War: Reloaded Sắp Ra Mắt PS5 – Khẳng Định Chiến Lược Đa Nền Tảng Của Microsoft

Administrator

Những Tựa Game Indie Nào Cần 120 FPS Trên Nintendo Switch 2?

Administrator

Các Tựa Game Xbox Kinh Điển Nào Nên Được Làm Lại Nhân Dịp Kỷ Niệm 25 Năm?

Administrator

Lưu Trữ và Chơi Game Trên NAS: 4 Mẹo Tối Ưu Hiệu Suất Cao Nhất

Administrator