Image default
Game

Sự Phát Triển Vĩ Đại Của The Legend Of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở

Series The Legend of Zelda đã trở thành một cột mốc vĩ đại trong ngành công nghiệp game, với gần 40 năm lịch sử và hàng loạt tựa game huyền thoại. Khởi điểm từ đồ họa 8-bit trên hệ máy NES, series này đã từng bước tiến hóa để đạt đến đỉnh cao với các tựa game thế giới mở rộng lớn như Tears of the KingdomBreath of the Wild. Trong bối cảnh Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, hứa hẹn mang đến các bản nâng cấp trả phí cho cả hai siêu phẩm trên và sự trở lại của kinh điển Wind Waker trên NSO, đây chính là thời điểm lý tưởng để nhìn lại sự phát triển của The Legend of Zelda qua từng thời kỳ, từ những ngày đầu 8-bit cho đến hiện tại.

Các băng game NES xếp chồng lên nhau với biểu tượng The Legend of ZeldaCác băng game NES xếp chồng lên nhau với biểu tượng The Legend of Zelda

Link’s Awakening: Đưa Zelda Lên Nền Tảng Cầm Tay

Bước đột phá lớn đầu tiên của series đến vào năm 1993, khi The Legend of Zelda: Link’s Awakening ra mắt trên hệ máy Game Boy (và sau đó là phiên bản cập nhật cho Game Boy Color). Là một trong số ít các tựa game Zelda không lấy bối cảnh tại Vương quốc Hyrule, Link’s Awakening đã thành công đưa trải nghiệm phiêu lưu hành động của series lên thiết bị cầm tay. Mặc dù trên nền tảng Game Boy, game vẫn giữ được chất lượng của một phiên bản chính nhờ cách sử dụng thông minh góc nhìn từ trên xuống tương tự các game trước đó và thiết kế dungeon phức tạp. Đây cũng là game đầu tiên giới thiệu tính năng câu cá và cây sáo Ocarina, chi tiết sau này sẽ trở nên cực kỳ quan trọng đối với series. Nếu bạn tò mò về trải nghiệm của tựa game này, một bản remake trung thực đã có mặt trên Nintendo Switch, cho phép bạn thưởng thức game trên thiết bị cầm tay hiện đại.

Ocarina Of Time: Chuyển Mình Sang Thế Giới 3D Đầy Đột Phá

Mặc dù phải mất 5 năm sau Link’s Awakening, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ra mắt và tiếp tục tạo nên một cuộc cách mạng cho series. Với việc các game 2D giờ đã có mặt trên máy cầm tay và Nintendo 64 trở thành hệ console chính với khả năng đồ họa 3D ấn tượng, việc Ocarina of Time tận dụng công nghệ này là điều hiển nhiên. Trở thành một trải nghiệm 3D với góc nhìn thứ ba, người chơi sẽ điều khiển Link chiến đấu bằng kiếm, bắn cung và ném bom từ góc nhìn phía sau vai. Game này cũng giới thiệu cơ chế Z-targeting (khóa mục tiêu), một tính năng sau này trở thành yếu tố cốt lõi của series và là thành phần không thể thiếu trong nhiều game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại. Ocarina of Time cũng sở hữu một vẻ ngoài “thực tế” hơn so với các phiên bản trước, một kết quả tất yếu của đồ họa 3D tiên tiến.

Breath Of The Wild: Tái Định Nghĩa Khái Niệm Phiêu Lưu Với Thế Giới Mở Tự Do

The Legend of Zelda: Breath of the Wild là minh chứng cho quá nhiều sự tiến hóa đến nỗi thật khó để chọn ra chỉ một điểm nổi bật. Đây là tựa game bán chạy nhất trong series với 32.8 triệu bản (theo Nintendo), biến một trụ cột của Nintendo thành một trong những series có doanh thu cao nhất. Game cũng đánh dấu sự ra mắt của Nintendo Switch, trở thành tựa game Zelda đầu tiên được phát hành trên hệ thống kết hợp console-cầm tay này. Nhưng quan trọng hơn cả, Breath of the Wild đã giới thiệu một cấp độ tự do khám phá và tự định hướng chưa từng thấy. Người chơi có thể tự do đối mặt với các dungeon lớn theo bất kỳ thứ tự nào, giải các câu đố Shrine tùy thích, và thậm chí có thể đi chiến đấu với Ganon chỉ trong vài giờ sau khi bắt đầu game. Mặc dù một số người hoài niệm công thức cũ, nhưng phiên bản mới này rõ ràng đã được đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, thật khó để dành toàn bộ lời khen ngợi cho Breath of the Wild khi nói về sự tiến hóa của series.

Tears Of The Kingdom: Nâng Tầm Tự Do Sáng Tạo Lên Một Đẳng Cấp Mới

Trong khi phần lớn cấu trúc của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kế thừa từ Breath of the Wild, có một lý do khiến nó trở thành tựa game Zelda được đánh giá cao nhất. Nếu Breath of the Wild cho phép bạn đi bất cứ đâu, thì các công cụ của bạn vẫn khá cụ thể. Dù có sự linh hoạt trong việc giải đố, nhưng khả năng Ultrahand trong Tears of the Kingdom đã biến nó gần như thành một trải nghiệm tự do hoàn toàn. Với Ultrahand, bạn có thể lấy gần như bất kỳ vật thể nào trong môi trường và hợp nhất chúng lại với nhau. Đơn giản nhất, bạn có thể tạo một cây cầu để vượt qua khe núi, nhưng nếu sử dụng các cỗ máy, bạn có thể chế tạo những chiếc xe hoàn chỉnh và thậm chí là robot chiến đấu. Mức độ tự do này đã vượt xa Breath of the Wild ở nhiều khía cạnh.

Tears of the Kingdom: Tinh Chỉnh hay Bước Tiến Tự Nhiên Của Series Zelda?

Nhìn lại The Legend of Zelda phiên bản gốc, có vô số điểm tương đồng trong mức độ tự do mà game mang lại. Mặc dù các công cụ và câu đố có những giải pháp cụ thể hơn, nhưng người chơi vẫn trải nghiệm game mà không có nhiều chỉ dẫn về mục tiêu hay nơi cần đến và phải làm gì. Sự tự do trong cách tiếp cận vấn đề này luôn hiện diện một phần, đó là lý do tại sao gần như mọi phiên bản của series đều được giới phê bình đánh giá cao. Breath of the WildTears of the Kingdom có thể trông giống như những sự thay đổi lớn, nhưng sau khi trải nghiệm cả hai, chúng ta cảm thấy đây giống như con đường tự nhiên mà series luôn hướng tới.

Link đang nhảy dù từ trên trời xuống trong game The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink đang nhảy dù từ trên trời xuống trong game The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Kết luận:

Qua gần bốn thập kỷ, The Legend of Zelda đã chứng minh khả năng thích nghi và đổi mới không ngừng, từ những pixel 8-bit đơn giản đến thế giới mở rộng lớn, phức tạp. Mỗi phiên bản mới đều là một bước tiến quan trọng, định hình không chỉ tương lai của series mà còn ảnh hưởng sâu rộng đến ngành game nói chung. Sự phát triển của The Legend of Zelda là minh chứng cho tầm nhìn sáng tạo và khả năng tận dụng công nghệ để mang đến những trải nghiệm phiêu lưu khó quên. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn: đâu là phiên bản Zelda yêu thích nhất và bạn mong chờ điều gì từ tương lai của series trên Nintendo Switch 2?

Related posts

Nintendo Switch Online trên Nintendo Switch 2: Toàn bộ tính năng mới độc quyền bạn cần biết

Administrator

Call of Duty 2026 và Battle Pass: Xu Hướng Tăng Giá Có Chia Rẽ Cộng Đồng?

Administrator

Marvel Contest of Champions Sắp Ra Mắt PC (Steam): Những Điều Bạn Cần Biết

Administrator

Tại Sao Một Số Game Nintendo Switch Có Thể Không Hoạt Động Hoàn Hảo Trên Switch 2?

Administrator

10 Tựa Game Chơi Mượt Mà Hơn Trên SteamOS Thay Vì Windows

Administrator

5 Tựa Game Star Wars Nên Có Mặt Trên Nintendo Switch 2

Administrator