Image default
Game

Nintendo Switch 2: Nỗ Lực Giả Lập Đáng Khen cho Tương Thích Ngược

Sự kiện Nintendo Switch 2 chính thức được công bố và hé lộ toàn diện đã mang đến cho cộng đồng game thủ vô số thông tin thú vị về console này cùng các tựa game mới. Bên cạnh những tựa game hấp dẫn sắp ra mắt như Mario Kart World hay Metroid Prime 4: Beyond, điều mà Nintendo công bố về khả năng tương thích ngược với các tựa game cũ mới thực sự gây chú ý. Nintendo đã dành nhiều nỗ lực đáng kể để đảm bảo khả năng tương thích ngược hiệu quả với các game của Switch đời đầu. Một phần quan trọng trong nỗ lực này là cách Nintendo xử lý công nghệ giả lập (emulation), bao gồm cả nguồn lực và công sức mà hãng đã đầu tư. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, chẳng hạn như PlayStation, vốn không nỗ lực giả lập game PS3, trở nên “kém cỏi” hơn trong mắt người hâm mộ.

Hình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 với thông báo ngày ra mắtHình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 với thông báo ngày ra mắt

Nỗ Lực Giả Lập Thực Tế: Cách Nintendo Vượt Trội So Với Đối Thủ

Không giống như một số đối thủ, Nintendo đã chứng minh sự đầu tư nghiêm túc vào công nghệ giả lập, đặc biệt là với các tựa game cũ.

Các Bước Tiến của Nintendo Với Game Cũ

Một ví dụ điển hình về nỗ lực giả lập đáng kể của Nintendo, đôi khi vượt xa những gì người dùng nhận thấy, là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này vấp phải một số chỉ trích về mô hình kinh doanh “giới hạn thời gian” (chỉ bán trong một khoảng thời gian nhất định cả phiên bản vật lý và kỹ thuật số), nhưng công nghệ đằng sau nó lại phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc.

Cần làm rõ, một số người dùng không hài lòng với cách Nintendo thực hiện, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với tựa game Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập nội bộ của GameCube (được đặt tên là “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Super Mario Galaxy lại khác biệt. Để dễ hình dung, Super Mario Galaxy đã hoàn toàn có thể chơi được trên chip Nvidia Tegra X1 (chip xử lý của Nintendo Switch) thông qua một phiên bản chính thức được Nvidia hợp tác với Nintendo phát hành độc quyền tại Trung Quốc vào năm 2018 trên Nvidia Shield. Phiên bản này được bản địa hóa hoàn chỉnh, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cử chỉ cũng được điều chỉnh.

Tuy nhiên, trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã áp dụng một cách tiếp cận khác so với phiên bản Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch, sử dụng kết hợp giữa giả lập và mã nguồn gốc (native code). Với những điểm tương đồng về mặt kỹ thuật giữa Wii và GameCube, trình giả lập “hagi” vẫn được dùng để giả lập GPU và âm thanh. Thế nhưng, Nintendo thực sự đã biên dịch lại các hướng dẫn CPU của trò chơi để Switch có thể sử dụng tập lệnh Arm gốc của mình. Mặc dù một số người cho rằng Nintendo đã “làm cho có” khi chỉ dùng giả lập thay vì port hoàn toàn các tựa game này, điều đó chỉ đúng một nửa. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, thực sự rất ấn tượng. Nó cho thấy Nintendo đã thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi đến tay game thủ. Hơn nữa, việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các game GameCube và Wii trên con chip Tegra X1 không mấy mạnh mẽ đã là một kỳ công đáng nể.

Với tất cả những nỗ lực đã bỏ ra cho một phiên bản game giới hạn, hãy so sánh điều này với PlayStation. Nintendo đã phát triển trình giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu nền tảng Arm (mà có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại hướng dẫn CPU cho một trò chơi Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng streaming đám mây cho các trò chơi PS3 thay vì phát triển giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta biết rằng phần cứng PS5 có khả năng giả lập nhiều game PS3.

Minh Bạch và Rõ Ràng Về Khả Năng Tương Thích Ngược của Switch 2

Một điểm ấn tượng khác về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện.

Thông Tin Công Khai Từ Nintendo: Điều Chưa Từng Có

Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ còn không xác nhận nhà phát triển của một số tựa game. Thế nhưng, lần này hãng đã công bố một danh sách lớn các tựa game đã được kiểm thử, liệt kê rõ ràng những gì hoạt động và những gì không. Danh sách này được cập nhật vào ngày 15 tháng 4 và có kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt console. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 game từ bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động hoàn hảo, nhiều game khởi động không vấn đề, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động chút nào.

Danh sách còn bao gồm thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, chẳng hạn như Ring Fit Adventure, nhưng lại có thể chơi bằng Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng mà người dùng cần biết, và việc được Nintendo xác nhận trước khi console ra mắt là một điểm cộng lớn. Nintendo cũng chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game Pokémon Scarlet and Violet khét tiếng, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các game khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm, thậm chí còn xuất bản một bài phỏng vấn với các nhà phát triển của mình, trong đó họ thừa nhận thách thức trong việc hỗ trợ Switch đời đầu:

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng các công nghệ như giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc.

Trong cùng bài phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó, vì vậy việc đảm bảo các trò chơi cũ có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi liệu điều đó có khả thi không, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã nói lên tất cả.

Một Quyết Định Không Hề Dễ Dàng: Khả Năng Tương Thích Ngược Trên Switch 2

Việc người dùng kỳ vọng các console mới sẽ có khả năng tương thích ngược là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp.

Tương Thích Ngược: Kỳ Vọng Hay Điều Hiển Nhiên?

Tuy nhiên, không phải quá lâu trước đây, PS4 không thể chơi được game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi được game Wii và Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một phiên bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều game port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như cũng là một phần lớn trong chiến lược của hãng.

Bowser và Link trong tựa game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về game Wii U được port lên SwitchBowser và Link trong tựa game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về game Wii U được port lên Switch

Cần làm rõ, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã cân nhắc việc không có khả năng tương thích ngược vì họ có thể bán lại những tựa game đó. Tuy nhiên, cũng có thể sự chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã tạo ra một rào cản quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng xét về tính kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một “thú cưng” hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang tính phí nâng cấp cho một số phiên bản Switch 2 (khoảng 20 USD), nhưng việc bán một bản nâng cấp 20 USD không giống như việc bán lại một tựa game 60 USD. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với các game GameCube. Mặc dù hãng nên bán các tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng cải tiến của Switch 2.

Xbox Và Tương Thích Ngược: Những Nỗ Lực Đáng Khen Ngợi

Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc thảo luận này, vì hãng cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, tuy nhiên ít hơn trong những năm gần đây.

Hành Trình Tương Thích Ngược Của Xbox

Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã thành công trong việc giải mã giả lập của Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ đưa một số game trở lại tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, không phải mọi game đều hoạt động, và các game hoạt động cũng yêu cầu Xbox phải đầu tư công sức. Tuy nhiên, có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Các giấy phép đã hết hạn cũng ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn thêm game mới kể từ năm 2021.

Máy chơi game Xbox Series X kèm tay cầm, minh họa nỗ lực tương thích ngược của XboxMáy chơi game Xbox Series X kèm tay cầm, minh họa nỗ lực tương thích ngược của Xbox

Xbox cũng đã thành công trong việc làm cho một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, và những cải tiến này được thêm vào dưới dạng cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một trò chơi mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các trò chơi cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.

Nintendo Dẫn Đầu Xu Hướng Tương Thích Ngược Trong Ngành Công Nghiệp Game

Kể từ khi Chương trình Tương thích Ngược kết thúc tại Xbox, công ty này không có nhiều hoạt động trong lĩnh vực này, ngoại trừ một số trường hợp đáng tiếc như bản Quake II dùng AI. Ngược lại, Nintendo dường như tập trung vào việc cung cấp một sự chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc kiểm thử và hỗ trợ khả năng tương thích ngược. Cho đến nay, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố điều đó cho hệ thống mới. Giữa những nỗ lực này và việc ngày càng nhiều game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong chờ những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.

Thẻ game Nintendo Switch 2 cùng console, minh họa phương thức phát hành game mớiThẻ game Nintendo Switch 2 cùng console, minh họa phương thức phát hành game mới

Kết Luận

Có thể thấy, Nintendo đã đầu tư một cách nghiêm túc và minh bạch vào khả năng tương thích ngược cho Switch 2, từ những giải pháp giả lập kỹ thuật phức tạp cho các game Wii/GameCube đến việc công bố danh sách kiểm thử chi tiết. Nỗ lực này không chỉ đảm bảo game thủ có thể tiếp tục trải nghiệm thư viện game hiện có mà còn nâng cao hiệu suất của nhiều tựa game cũ trên phần cứng mới. So với cách tiếp cận của các đối thủ, Nintendo đang nổi bật như một công ty tiên phong trong việc giữ gìn và phát huy giá trị của các thế hệ game console trước. Đây là một tín hiệu cực kỳ tích cực cho cộng đồng game thủ và củng cố vị thế của Nintendo trong thị trường đầy cạnh tranh.

Bạn nghĩ sao về nỗ lực tương thích ngược của Nintendo Switch 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top Game Giảm Giá Đỉnh Cao Tại Steam Summer Sale: Đừng Bỏ Lỡ Cơ Hội Vàng!

Administrator

Đánh Giá FBC: Firebreak: Tựa Game Co-op Đầy Hứa Hẹn Nhưng Thiếu Sức Hút Khi Chơi Đơn

Administrator

Clair Obscur: Expedition 33 Ghi Dấu Ấn Lịch Sử Với Hơn 1 Triệu Bản Bán Ra Chỉ Sau 3 Ngày

Administrator

Tại Sao Tôi Quyết Định Nâng Cấp Lên PlayStation 5 Pro Dù Từng Phản Đối Kịch Liệt

Administrator

Tainted Grail: The Fall of Avalon Vượt Mặt Oblivion Remastered Trong Lượng Người Xem và Đánh Giá

Administrator

GameStop “Ép Mua Kèm” Nintendo Switch 2: Phản Hồi Từ Khách Hàng Và Cuộc Điều Tra Nội Bộ

Administrator