Image default
Game

Đánh giá Doom: The Dark Ages: Khi những trải nghiệm mới là điểm yếu

Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ tràn ngập ác quỷ để bạn “xé xác” chúng, với kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ. Game hiện đã có mặt trong Xbox Game Pass. Bên cạnh khiên cưa, chùy gai và rìu chiến, những vũ khí mới trong kho của Doom Slayer còn có thêm mech và rồng. Rải rác khắp chiến dịch, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ bao gồm những phân đoạn dựa trên các cơ chế gameplay mới mẻ này. Tuy nhiên, đáng tiếc là chính những phân đoạn điều khiển mech và cưỡi rồng lại là điểm trừ của Doom: The Dark Ages, do cơ chế gameplay hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn có trong phần còn lại của chiến dịch. Doom: The Dark Ages cũng từng vướng phải một số tranh cãi trong thực tế khi người hâm mộ đã hủy các đơn đặt trước phiên bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi bên trong.

Mặc dù có những lập luận ủng hộ các khía cạnh tích cực của những phân đoạn này, nhưng xét cho cùng, các màn chơi điều khiển mech và cưỡi rồng vẫn là một bước đi sai lầm của id Software.

Nghệ thuật chính từ Doom Eternal, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng của series Doom với các quái vật và Doom SlayerNghệ thuật chính từ Doom Eternal, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng của series Doom với các quái vật và Doom Slayer

Các màn chơi điều khiển Mech còn quá đơn điệu

Cơ chế né tránh kém hấp dẫn hơn đỡ đòn

Số lượng màn chơi điều khiển mech trong Doom: The Dark Ages ít hơn so với các màn cưỡi rồng, nhưng ngay cả một vài màn mech đó cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, chủ yếu do chúng quá một màu. Lối chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công đang đến và tung cú đấm khi thấy sơ hở. Một khi tích đủ năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn sẽ được trang bị súng trong một thời gian ngắn, nhưng nhìn chung vẫn là một vòng lặp tương tự. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên quen thuộc, bạn sẽ né tránh các đòn tấn công khi ở trong mech, điều này mang lại cảm giác kém hiệu quả hơn so với việc đỡ đòn bằng khiên.

Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và cục mịch về mặt cơ học, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Trong khi đó, lối chơi FPS truyền thống lại nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn. Nếu các màn chơi điều khiển mech khổng lồ lại kém thú vị hơn các màn chơi bình thường, thì mục đích của việc thêm chúng vào là gì?

Các màn cưỡi Rồng mang cảm giác “đi trên đường ray” một cách nhàm chán

Thụ động chờ đợi đòn tấn công để gây sát thương

Các màn cưỡi rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với các màn điều khiển mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc bay trên rồng và gameplay FPS thông thường. Lối chơi là bạn sẽ bay xung quanh, bắn hạ một số loại kẻ địch và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn có thể xuống đất. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS bình thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại với con rồng để lặp lại chu trình. Việc luân chuyển giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng chính phần cưỡi rồng lại còn nhiều thiếu sót.

Vấn đề chính của các phân đoạn cưỡi rồng là thực sự chỉ có một loại hình chiến đấu. Khi bạn đối mặt với kẻ địch, chúng luôn đứng yên, và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất với các tháp pháo của rồng. Hầu hết kẻ địch đều có khiên, mà chỉ có thể phá hủy bằng một đòn tấn công tích lực (charge attack), và đòn này chỉ có thể thực hiện sau khi né được một đòn tấn công màu xanh lá cây đang đến. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi có một đòn tấn công để né thì mới có thể gây sát thương, khiến phần lớn trận chiến chỉ là việc chờ đợi. Có một số con tàu bạn được đuổi theo, nhưng chúng không đánh trả và lại cực kỳ lì đòn, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên một chiến trường rộng lớn, đối mặt với các sinh vật bay khác và khung cảnh tăm tốiDoom Slayer cưỡi rồng bay lượn trên một chiến trường rộng lớn, đối mặt với các sinh vật bay khác và khung cảnh tăm tối

Cả hai cơ chế gameplay mới đều chưa thực sự “đã tay”

Thiếu chiều sâu và không đạt chuẩn mực của Doom

Toàn bộ series Doom đều xoay quanh cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không phải là ngoại lệ. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn điều khiển mech và cưỡi rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự tuyệt vời, nhưng tiêu chuẩn về gameplay “đã tay” trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở màn rồng thứ ba vì không muốn chơi tiếp, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác không tốt là do các lựa chọn của bạn quá hạn chế. Cả hai kiểu đối đầu khi điều khiển mech và cưỡi rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có các tùy chọn để đỡ bằng khiên, sử dụng CBF hay tung ra một combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp chính xác được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng đã được thiết lập bởi phần còn lại của chiến dịch.

Hình ảnh Doom Slayer điều khiển một cỗ máy chiến đấu khổng lồ (Mech) đối đầu với các con quỷ với thiết kế ấn tượngHình ảnh Doom Slayer điều khiển một cỗ máy chiến đấu khổng lồ (Mech) đối đầu với các con quỷ với thiết kế ấn tượng

Sự cần thiết của việc phá vỡ nhịp độ cho một chiến dịch dài

Ý tưởng không tệ, nhưng cách thực thi chưa tốt

Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một thời lượng khá dài đối với một game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ, gần bằng một phần ba. Việc id Software muốn phá vỡ nhịp độ của chiến dịch bằng cách thêm vào các phân đoạn gameplay khác biệt là điều dễ hiểu. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm thấp so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng cũng tạo ra một cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi thời lượng quá dài và cường độ cao liên tục.

Các phiên bản Doom trước đã làm tốt mà không cần đến Mech hay Rồng

Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016)Doom Eternal, có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra những màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi dòng chảy gameplay. Cả hai tựa game đó đều làm được điều này mà không làm mất đi lối bắn súng xuất sắc vốn là yếu tố khiến chúng đáng chơi ngay từ đầu. Tôi đã từng rất lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng những phân đoạn này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt bằng phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng lại không thể đạt đến mức độ giải trí mong muốn.

Bìa nghệ thuật chính thức của Doom: The Dark Ages, thể hiện Doom Slayer với vũ khí mới trong bối cảnh trung cổ tăm tốiBìa nghệ thuật chính thức của Doom: The Dark Ages, thể hiện Doom Slayer với vũ khí mới trong bối cảnh trung cổ tăm tối

Cận cảnh Doom Slayer chiến đấu với một con quỷ trong môi trường tăm tối của Doom: The Dark Ages, thể hiện chi tiết đồ họaCận cảnh Doom Slayer chiến đấu với một con quỷ trong môi trường tăm tối của Doom: The Dark Ages, thể hiện chi tiết đồ họa

Doom Slayer sử dụng khiên cưa mới để tấn công kẻ thù trong một cảnh chiến đấu khốc liệt, nhấn mạnh lối chơi cận chiến mớiDoom Slayer sử dụng khiên cưa mới để tấn công kẻ thù trong một cảnh chiến đấu khốc liệt, nhấn mạnh lối chơi cận chiến mới

Một góc nhìn khác về Doom Slayer chiến đấu với quỷ trong môi trường u tối, nhấn mạnh đồ họa và thiết kế nhân vậtMột góc nhìn khác về Doom Slayer chiến đấu với quỷ trong môi trường u tối, nhấn mạnh đồ họa và thiết kế nhân vật

Kết luận

Nhìn chung, Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game FPS đầy hứa hẹn với lối chơi nhanh, bạo lực đặc trưng và một chiến dịch dài hơi. Tuy nhiên, các phân đoạn gameplay mới mẻ như điều khiển mech và cưỡi rồng lại chưa thực sự được phát triển một cách trọn vẹn. Chúng thiếu chiều sâu, lặp lại và không thể sánh được với cảm giác phấn khích mà lối chơi FPS cốt lõi của Doom mang lại. Mặc dù có ý định tốt là phá vỡ nhịp độ cho một chiến dịch dài, cách thực thi của những cơ chế này đã vô tình trở thành điểm yếu, làm giảm đi trải nghiệm tổng thể của một tựa game lẽ ra đã có thể hoàn hảo hơn.

Bạn đã có cơ hội trải nghiệm Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về các phân đoạn mech và rồng cũng như cảm nhận chung về game trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Hồi Sinh Skyrim: Top 5 Mod Hay Nhất Để Trải Nghiệm Lại Game Bom Tấn Này

Administrator

Bí Quyết Cải Thiện Kỹ Năng Game Đối Kháng: 3 Tựa Game Kinh Điển Bạn Nên Chơi Lại

Administrator

GTA 6: Cơn Bão Tàn Phá Lịch Phát Hành Game 2025 – Sức Mạnh Áp Đảo Của Rockstar

Administrator

Hideo Kojima: Vì Sao Nhà Sáng Lập Có Thể Không Trực Tiếp Làm Death Stranding 3?

Administrator

Những Tựa Game Khai Sinh Thể Loại Mới: Phá Vỡ Mọi Khuôn Mẫu Công Nghệ Giải Trí

Administrator

Call of Duty 2026 và Battle Pass: Xu Hướng Tăng Giá Có Chia Rẽ Cộng Đồng?

Administrator