Kể từ lần đầu tiên tôi nhìn thấy Rematch vào tháng 12 năm 2024, tôi đã vô cùng mong chờ được trải nghiệm tựa game này. DNA của Sifu thể hiện rõ nét, và nó có vẻ là phiên bản bóng đá arcade nhất mà chúng ta có thể chơi. Với nhịp độ nhanh, cơ chế điều khiển chặt chẽ và vô số điểm cộng cho phong cách và sự hào nhoáng, Rematch gần như đứng đầu danh sách những tựa game được mong đợi nhất năm 2025 của tôi. Nhiều so sánh đã được đưa ra, ví von tựa game này như “Rocket League, nhưng với con người“, một câu nói đã trở thành meme, nhưng rõ ràng trò chơi muốn trở thành gì và nó đã đạt được điều đó.
Tuy nhiên, sau hơn một tuần trải nghiệm kể từ khi phát hành, tôi buộc phải thất vọng tuyên bố rằng Rematch không vui bằng Rocket League, cũng không sâu sắc hay có cơ chế gameplay hoàn thiện như các phiên bản EA Sports FC. Đây là một cái nhìn chi tiết về những gì tựa game bóng đá arcade này đã mang lại, và liệu nó có xứng đáng với sự mong đợi và số tiền mà game thủ Việt Nam bỏ ra.
Hình ảnh quảng bá chính thức của game Rematch, thể hiện sự kịch tính của bóng đá arcade.
Rematch: Sự Kết Hợp Giữa Điều Khiển Arcade và Bóng Đá Đầy Phong Cách
Kì vọng ban đầu và những điểm sáng của gameplay
Khi lần đầu tiên khởi động Rematch, tôi tràn đầy sự phấn khích. Tôi nóng lòng muốn lao vào, hoàn thành phần hướng dẫn và bắt đầu ghi những bàn thắng kiểu xe đạp chổng ngược. Thậm chí, tôi còn muốn gỡ cài đặt FC 24. Sau vài giờ chơi, một vài điều trở nên cực kỳ rõ ràng: lối chơi cốt lõi của game là khá ổn. Bạn sẽ chơi trong một đội gồm ba, bốn hoặc năm cầu thủ, đối đầu với số lượng đối thủ tương tự trên một sân bóng nhỏ được bao quanh bởi kính. Điều này có nghĩa là không có các cú phát bóng từ cầu môn, không ném biên, không trọng tài hay lỗi việt vị.
Bạn chỉ kiểm soát nhân vật của riêng mình, vì vậy bạn sẽ phải gọi bóng, kiến tạo và chạy khắp sân, thậm chí đôi khi đảm nhận cả vai trò thủ môn. Các trận đấu kết thúc sau sáu phút hoặc khi một đội ghi được năm bàn thắng. Trò chơi trông rất đẹp mắt và hiệu suất, mặc dù chạy trên Unreal Engine 5, hoàn toàn không gặp vấn đề gì. Phong cách đồ họa dạng tranh vẽ của Sifu (cũng được phát triển bởi Sloclap) thực sự ấn tượng và được duy trì xuyên suốt. Cho đến nay, mọi thứ đều đơn giản, nhưng đáng buồn thay, đó cũng là tất cả những gì trò chơi hiện có. Sau vài trận đấu, bạn có thể tham gia các cuộc thi xếp hạng, nhưng lối chơi không thay đổi và các vấn đề vẫn tồn tại.
Trải Nghiệm Gameplay của Rematch: Không Đủ Hấp Dẫn Dài Lâu
Những vấn đề lộ rõ ngay từ phần hướng dẫn
Những vấn đề với lối chơi của Rematch đã bộc lộ rõ ràng ngay từ phần hướng dẫn – bước đầu tiên của trò chơi. Phần hướng dẫn cực kỳ ngắn; nó hầu như không giới thiệu hay giúp bạn làm quen với bất kỳ cơ chế hay điều khiển nào (thậm chí còn bỏ qua một số cái quan trọng, như tôi đã khám phá ra khi chơi game), và AI của đối thủ thì thực sự tệ hại. AI đối thủ trong phần hướng dẫn chỉ đơn giản là quá tệ.
Điều khiển bóng khó khăn và sự thiếu mượt mà
Tiếp theo, việc điều khiển bóng thực sự không tốt chút nào – bạn sẽ bỏ lỡ bóng ngay cạnh chân mình thường xuyên hơn là không, trừ khi bạn giữ một nút cụ thể mà, một lần nữa, không được hướng dẫn trong tutorial. Liên tục di chuyển camera để tìm bóng, rồi tập trung vào các cầu thủ đang lao đến để cướp bóng, trong khi bạn chật vật giữ bóng dưới chân mình không thực sự mang lại trải nghiệm gameplay mượt mà.
Trò chơi gán một số động tác kỹ thuật vào các nút chuyên dụng để tăng tính hoa mỹ, nhưng khi ai cũng có thể thực hiện những động tác đó chỉ bằng một chạm, tất cả các cầu thủ trên sân đều biết cách hóa giải hoặc chống lại chúng, làm mất đi tính độc đáo và chiến thuật.
Đường Cong Học Tập Dốc và Thiếu Sự Thỏa Mãn Ngay Lập Tức
Trò chơi đòi hỏi quá nhiều thời gian để trở nên vui vẻ
Với mười cầu thủ trên sân, nếu chỉ một cầu thủ có thể kiểm soát bóng tốt, ngay từ đầu đã rõ ràng rằng họ sẽ kiểm soát bóng trong phần lớn thời gian trận đấu. Nghe có vẻ như là “kỹ năng kém”, nhưng khi gần như tất cả mọi người trong game đều vật lộn để chuyền bóng chính xác từ xa hoặc sút thẳng, thì vấn đề không nằm ở người chơi.
Rõ ràng, đường cong học tập ở đây cực kỳ dốc, và chắc chắn, tôi cũng thích một trò chơi khó như bao người khác, nhưng trò chơi không bắt đầu trở nên thú vị cho đến một thời gian rất dài sau đó. Trừ khi bạn dành hàng giờ một mình để thành thạo các điều khiển và kỹ năng, Rematch đã không giữ được lời hứa về những trận bóng đá ngắn gọn, đơn giản và đầy hứng khởi.
Vấn Đề Ghép Trận và Thiếu Cross-Play Làm Rematch Trở Nên Tệ Hơn
Không có hỗ trợ đa nền tảng là một điểm trừ lớn
Đúng vậy – hiện tại không có hỗ trợ đa nền tảng (cross-platform) trong Rematch. Nó sẽ được bổ sung vào một ngày sau đó, nhưng khoản giao dịch 30 USD sẽ được thực hiện ngay hôm nay. Không có cross-play trong “tựa game bóng đá lớn tiếp theo” là điều thật sự điên rồ, nếu tôi thành thật, và đó là một trong những lý do lớn nhất khiến tôi không thể giới thiệu Rematch cho bất kỳ ai vào thời điểm hiện tại. Cũng không có gì bạn có thể làm ở phía chơi đơn, ngoài các phần hướng dẫn và chế độ chơi tự do nơi bạn có một sân và một quả bóng cho riêng mình trong khi chờ ghép trận.
Tôi đã gặp phải thời gian chờ đợi hơn chín phút.
Chúng ta không thể giả vờ rằng bạn bè của chúng ta không chơi trên các nền tảng khác nhau, và đối với một trò chơi multiplayer hoàn toàn tập trung vào yếu tố trực tuyến, việc không có hỗ trợ đa nền tảng là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Nói về ghép trận, nó cũng đi kèm với vô số vấn đề, trong đó nổi bật là thời gian chờ đợi từ năm đến sáu phút trước khi bạn có thể tham gia bất kỳ trận đấu nào. Tôi đã chơi game trên Game Pass dành cho PC, và thực tế là không có cross-play giữa Game Pass và Steam, đó là lý do tại sao tôi không thể vào một trận đấu cho đến khi năm phút trôi qua. Chế độ 3v3 đặc biệt khó khăn, và tôi đã gặp thời gian chờ đợi hơn chín phút hai lần trước khi chỉ chơi 5v5, vì ít nhất nó mất ít hơn vài phút.
Cách Duy Nhất Để Tận Hưởng Rematch: Chơi Cùng Bạn Bè
Nhưng niềm vui cũng khó kéo dài
Tình huống duy nhất mà tôi thực sự có thể thấy mình tận hưởng Rematch là nếu toàn bộ nhóm bạn bè của tôi đều có trò chơi này, hoặc nếu một nửa số người chơi trên sân là bạn bè. Bằng cách đó, tất cả chúng tôi có thể cùng nhau bàn luận về cơ chế di chuyển lộn xộn của trò chơi trong khi chúng tôi bỏ lỡ năm mươi đường chuyền và cú sút thẳng cho đến khi ai đó hiểu họ đang làm gì.
Với không có nội dung bổ sung nào ngoài Battle Pass đầy các vật phẩm trang trí, đòi hỏi thêm tiền trả trước (nhưng cũng cho phép bạn kiếm đủ tín dụng trong game để mua Battle Pass tiếp theo), Rematch hiện không có nhiều nội dung hấp dẫn. Rocket League đã miễn phí trong một thời gian rất dài và hoàn thiện hơn nhiều. Mặt khác, FC 25 đang được bán với giá bằng một nửa Rematch, nhờ đợt khuyến mãi Steam Summer Sale. Nó là một trò chơi gấp đôi giá trị, thậm chí còn hơn thế nữa.
Hình ảnh quảng bá chính thức của game Rematch, thể hiện sự kịch tính của bóng đá arcade.
Tôi Không Thể Giới Thiệu Rematch Với Lương Tâm Thanh Thản
Ở trạng thái hiện tại, tôi không thể khuyến nghị Rematch.
Rematch nói rằng nó chỉ mới bắt đầu, và các bản cập nhật lớn chắc chắn đang trên đường. Điều đó cũng có nghĩa là số tiền 30 USD mà bất kỳ ai bỏ ra là để làm người thử nghiệm beta, trong khi một bản cập nhật lớn 2.0 sẽ ra mắt vào cuối năm hoặc muộn hơn để cuối cùng hiện thực hóa tầm nhìn thực sự của trò chơi. Trong thời gian chờ đợi, Rematch vẫn trình bày một khái niệm vô cùng mới mẻ và dễ yêu thích trên lý thuyết, nhưng việc thực thi lại để lại quá nhiều điều đáng thất vọng.
Ở trạng thái hiện tại, với không có gì dành cho người chơi đơn lẻ, một phần hướng dẫn và đường cong học tập tệ hại, cùng với vô số vấn đề về ghép trận và mất đồng bộ, tôi không thể khuyến nghị Rematch. Tôi có thể đã tải tựa game này qua Game Pass, nhưng dung lượng nó đang chiếm trên SSD của tôi vẫn ám ảnh tôi, và tôi đang cân nhắc gỡ cài đặt nó cho đến khi nó được cải thiện đáng kể.
Bạn nghĩ sao về Rematch? Liệu những bản cập nhật tương lai có thể cứu vãn tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!