Trong thế giới game đầy cạnh tranh, nơi thời điểm ra mắt và yếu tố bất ngờ là chìa khóa thành công, các vụ rò rỉ thông tin luôn là mối đe dọa thường trực. Khi những thông tin mật bị tiết lộ trước kế hoạch – dù là cảnh quay gameplay, chi tiết cốt truyện hay thậm chí là toàn bộ bản dựng (build) của game – điều đó không chỉ phá hỏng sự bất ngờ. Nó còn đẩy các nhà phát triển vào tình trạng hỗn loạn, làm tổn hại danh tiếng của studio, làm mất đi niềm vui khám phá của cộng đồng game thủ, đồng thời dẫn đến các cuộc chiến pháp lý và khủng hoảng truyền thông. Việc kiểm soát thông tin trong ngành công nghiệp game ngày càng trở nên khó khăn, buộc các studio phải liên tục nâng cấp hệ thống bảo mật.
5. Half-Life 2 (2003): Mã Nguồn Gây Chấn Động Valve
Mã nguồn khiến Valve rúng động
Vào đầu tháng 10 năm 2003, một hacker người Đức tên Axel Gembe đã lợi dụng lỗ hổng trong Microsoft Outlook để xâm nhập vào mạng nội bộ của Valve. Đến ngày 2 tháng 10, anh ta đã chiếm được mã nguồn Source Engine chưa hoàn chỉnh và chỉ 5 ngày sau đó, vào ngày 7 tháng 10, một bản dựng sớm của Half-Life 2 cũng bị đánh cắp. Cả hai thông tin mật này nhanh chóng bị phát tán trên các diễn đàn và nền tảng khác, đẩy Valve vào một cuộc khủng hoảng nghiêm trọng. Gabe Newell, người sáng lập Valve, đã công khai kêu gọi sự giúp đỡ để tìm ra thủ phạm và thậm chí còn hợp tác với FBI trong một chiến dịch giăng bẫy thông qua một cuộc phỏng vấn xin việc giả mạo.
King Logan, Pagan Min và Letho
Mặc dù Gembe không bao giờ tới Mỹ, anh ta cuối cùng vẫn bị bắt ở Đức. Về nội bộ, tinh thần làm việc tại Valve xuống thấp kỷ lục, quy trình phát triển game bị thay đổi và đội ngũ đã phải thực hiện các biện pháp bảo mật nghiêm ngặt hơn nhiều trước khi game chính thức ra mắt vào năm 2004. Kinh nghiệm cay đắng của Valve đã định hình lại cách các studio hiện đại tiếp cận vấn đề an ninh mạng và quyền truy cập của nhân viên, biến đây thành một trong những vụ rò rỉ thông tin game mang tính giáo dục nhất trong lịch sử phát triển game.
4. Pokémon Sword & Shield (2019): Rò Rỉ Dữ Liệu và Bản Xây Dựng Sớm
Trước khi Pokémon Sword & Shield ra mắt vào tháng 11 năm 2019, nhiều tài sản game và thiết kế Pokémon chưa được công bố bắt đầu lan truyền trên Discord và 4chan. Một bản dựng sớm từ năm 2018 đã tiết lộ hàng chục thiết kế Pokémon, toàn bộ Pokédex, việc thiếu vắng National Pokédex, và cả bản đồ của game. Người hâm mộ đã vô cùng tức giận trước những hoạt ảnh bị tái sử dụng, nội dung bị cắt giảm và việc loại bỏ National Pokédex, dẫn đến một làn sóng phản đối dữ dội trong cộng đồng và thúc đẩy chiến dịch #BringBackNationalDex, cùng với một cuộc tẩy chay game sau đó mang tên “Dexit.”
A person holding the Steam Deck OLED.
The Pokémon Company đã đệ đơn kiện pháp lý chống lại nhiều người dùng Discord. Vụ kiện cuối cùng đã được giải quyết vào năm 2021, với mỗi người dùng bị phạt bồi thường 150.000 USD. Nhà sản xuất Junichi Masuda đã đưa ra tuyên bố để giải quyết phản ứng của cộng đồng, nhưng vụ việc đã gây ra quá nhiều tranh cãi và làm thay đổi đáng kể ý kiến của công chúng về game trước khi ra mắt.
3. The Last of Us Part II (2020): Cốt Truyện Bị Lộ Buộc Sony Đẩy Nhanh Ra Mắt
Vào ngày 27 tháng 4 năm 2020, hơn một giờ cảnh quay gameplay và một số phân cảnh cắt cảnh (cutscene) quan trọng từ The Last of Us Part II đã bị rò rỉ trực tuyến. Được chia sẻ rộng rãi trên các diễn đàn và nền tảng video, những đoạn phim này đã phơi bày các điểm cốt truyện chính, bao gồm số phận của Joel, động cơ của Ellie và sự thay đổi nhân vật giữa game. Mặc dù nhiều người thường mong chờ các vụ rò rỉ, nhưng không ai thực sự muốn toàn bộ game bị spoil trước khi nó được phát hành.
An image of Ellie, Joel, Tommy, and Abby from The Last of Us games.
Sony đã buộc phải đẩy ngày phát hành lên 19 tháng 6 và triển khai một chiến dịch tiếp thị tập trung để ứng phó. Neil Druckmann, đồng đạo diễn, đã thừa nhận thiệt hại mà vụ rò rỉ đã gây ra cho đội ngũ phát triển và nhấn mạnh rằng giá trị cốt lõi của game vẫn còn nguyên vẹn đối với những ai muốn trải nghiệm trực tiếp. Trong khi nhiều người may mắn tránh được các spoil, thì không ít người khác đã không may mắn như vậy và bị tiết lộ cốt truyện trên internet hoặc mạng xã hội.
2. Grand Theft Auto VI (2022): Càng Lớn Càng Đau
Vào ngày 18 tháng 9 năm 2022, năm mươi phút cảnh quay trong quá trình phát triển của GTA VI đã xuất hiện trên GTAForums, được đăng bởi một hacker sử dụng biệt danh “teapotuberhacker.” Vụ xâm nhập được cho là bắt nguồn từ việc truy cập vào các nền tảng Slack và Confluence của Rockstar. Hacker này cũng tuyên bố sở hữu mã nguồn của cả GTA V và GTA VI.
Rockstar đã xác nhận việc xâm nhập mạng và phải dành hàng ngàn giờ làm việc để xử lý hậu quả. Cổ phiếu của Take-Two Interactive đã giảm hơn 6% trong giao dịch sớm. Công ty sau đó báo cáo chi phí 5 triệu USD liên quan đến khắc phục. Cảnh sát Anh đã bắt giữ một thiếu niên 17 tuổi có liên quan đến nhóm hacker Lapsus$, kết nối vụ việc với một chuỗi các vụ xâm nhập công ty cấp cao khác. Đây là một trong những vụ rò rỉ game gây chấn động nhất vì quy mô và tầm quan trọng của tựa game.
1. Fallout 4 (2015): Bất Ngờ Xuất Hiện Trên Trang Web Người Lớn
Vào ngày 12 tháng 8 năm 2015, một đoạn phim không được phép từ bản demo kín của Fallout 4 tại Gamescom đã bất ngờ xuất hiện trên một trang web người lớn phổ biến. Đoạn ghi hình bằng điện thoại di động cho thấy các yếu tố chiến đấu và giao diện người dùng (UI) thô sơ ở đầu game. Bethesda đã phản ứng nhanh chóng với các yêu cầu gỡ bỏ theo DMCA, thành công xóa đoạn phim khỏi YouTube, Reddit và các diễn đàn game.
Tuy nhiên, do quy trình kiểm duyệt chậm hơn và chính sách lưu trữ độc đáo, video đã tồn tại trên Pornhub trong nhiều ngày, làm tăng khả năng tiếp cận của nó. Vụ việc đã trở thành một trò đùa trong cộng đồng game thủ nhưng lại đặt ra một thách thức thực sự cho đội ngũ PR của Bethesda, những người không chuẩn bị cho một vụ rò rỉ lại xuất hiện trên một trang web người lớn.
Ngày càng khó tránh các vụ rò rỉ game
Mỗi vụ rò rỉ thông tin game này đều gây thiệt hại cho các studio liên quan, làm gián đoạn việc ra mắt game và thậm chí làm hỏng toàn bộ cốt truyện. Đối với người hâm mộ, việc tránh các spoil đã trở thành một thử thách lớn trên hầu hết các nền tảng. Còn đối với các studio, việc xây dựng hệ thống bảo mật nội bộ kín kẽ và các giao thức truyền thông rõ ràng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết để hạn chế tối đa nguy cơ bị rò rỉ thông tin game.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những vụ rò rỉ game gây chấn động này và cách chúng ảnh hưởng đến trải nghiệm của bạn!