Image default
Máy Tính

Lossless Scaling: Cứu tinh hiệu năng cho game thủ Việt với GPU cũ, vượt trội DLSS của Nvidia?

Khi dòng RTX 20 series của Nvidia được công bố, cộng đồng game thủ toàn cầu đã vô cùng phấn khích với khả năng hỗ trợ dò tia thời gian thực (real-time ray tracing) trên các GPU phổ thông. Dù công nghệ chiếu sáng chân thực đến từng pixel này là một tính năng đột phá (và vẫn còn như vậy), bản thân tôi, một tín đồ công nghệ, lại không ngừng xuýt xoa về DLSS (Deep Learning Super Sampling). Vào thời điểm đó, DLSS phiên bản đầu tiên của Nvidia chỉ hỗ trợ nâng cấp độ phân giải (upscaling), nhưng nó dường như là giải pháp lý tưởng để tăng thêm FPS khi các card dòng Turing trở nên lỗi thời.

Một lần nữa, khi Nvidia công bố hỗ trợ công nghệ tạo khung hình (frame generation), tôi lại đặt nhiều kỳ vọng. Tuy nhiên, DLSS chưa bao giờ trở thành vị cứu tinh mà tôi mong đợi. Ngược lại, Nvidia đã bắt đầu lạm dụng DLSS để đưa ra các con số hiệu suất phóng đại trên các GPU mới hơn, trong khi các studio game AAA lại dựa vào nó để khiến các cài đặt đồ họa chất lượng cao có thể chơi được. May mắn thay, Lossless Scaling đã nổi lên như một ngọn hải đăng hy vọng cho những người sở hữu GPU cũ. Về cơ bản, đây chính là điều mà tôi muốn DLSS trở thành sau khi nó được công bố vào năm 2018. Lossless Scaling không chỉ hứa hẹn cải thiện hiệu năng cho card đồ họa cũ mà còn mở ra tiềm năng tối ưu game PC đáng kể.

Lossless Scaling hoạt động với hầu hết mọi game…

…Không chỉ giới hạn ở một vài tựa game AAA

Mặc dù việc triển khai ban đầu còn nhiều hạn chế, DLSS bản gốc vẫn được xem là một cách hợp lý để dung hòa giữa chất lượng đồ họa và hiệu suất chơi game. Qua một vài phiên bản tiếp theo, “Đội Xanh” đã tinh chỉnh DLSS đến mức công nghệ nâng cấp độ phân giải dựa trên AI này không còn quá tệ so với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, điều này chỉ đúng nếu bạn chơi một số lượng game hạn chế thực sự hỗ trợ DLSS. Nếu bạn đang sử dụng, ví dụ, một chiếc RTX 2080 Ti và muốn chơi một tựa game không hỗ trợ DLSS, bạn sẽ không thể tận dụng lợi thế này.

Đó là trước khi chúng ta tính đến chức năng tạo khung hình từ DLSS 4.0 (hay DLSS 3.0 với Frame Generation). Chắc chắn, các studio game AAA hiện nay có xu hướng tích hợp hỗ trợ DLSS, nhưng chỉ có một phần nhỏ các tựa game tương thích với thuật toán tạo khung hình của Nvidia.

Ngược lại, Lossless Scaling cho phép bạn sử dụng công nghệ upscaling và tạo khung hình trên mọi tựa game PC mà bạn có thể nghĩ đến. Cho dù đó là một tựa game indie đang chạy ở FPS thấp trên chiếc GPU thế hệ trước với giá phải chăng của bạn, hay một tựa game AA lẽ ra đã đạt điểm 10/10 nếu nó hỗ trợ DLSS với tạo khung hình, bạn đều có thể tận dụng Lossless Scaling cho hầu hết mọi tựa game trong bộ sưu tập của mình để tăng FPS gametối ưu hiệu năng game.

…Và tương thích với hầu hết các loại GPU

Bao gồm cả card đồ họa Intel và AMD

Như thể số lượng game giới hạn tương thích với DLSS (và thậm chí ít hơn với tính năng tạo khung hình) vẫn chưa đủ tệ, các phiên bản hiện đại của công nghệ tăng cường FPS của “Đội Xanh” vẫn bị khóa sau các card đồ họa mới hơn. Nếu bạn đang sở hữu một chiếc card RTX 30 series như tôi, bạn sẽ không thể sử dụng tính năng tạo khung hình. Tương tự, công nghệ tạo khung hình đa luồng vẫn bị giới hạn ở các GPU RTX 50 series mới, và bạn sẽ không thể tận dụng nó trên các card đồ họa cũ.

Trong vài tháng qua, Lossless Scaling cũng đã trải qua nhiều bản cập nhật và thậm chí còn hỗ trợ nhiều thuật toán tạo khung hình khác nhau. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mọi mô hình upscaling và tạo khung hình trên GPU của mình, bất kể thế hệ nào. Hơn nữa, bạn thậm chí có thể kết hợp Lossless Scaling với card đồ họa của Intel và AMD, trong khi DLSS chỉ khả dụng trên GPU của Nvidia.

Logo Nvidia GeForce RTX 5070, biểu tượng cho giới hạn tương thích DLSS trên card đồ họa mớiLogo Nvidia GeForce RTX 5070, biểu tượng cho giới hạn tương thích DLSS trên card đồ họa mới

Đây là giải pháp tăng hiệu suất thực sự, không phải “cái nạng”

Ngay cả khi bỏ qua tranh cãi về số lượng game giới hạn và hỗ trợ tạo khung hình bị hạn chế, cách Nvidia xử lý DLSS là điểm tôi bất mãn nhất với dịch vụ này. Ban đầu, nó dường như là một cách để kéo dài tuổi thọ của một chiếc GPU cũ đã thoái hóa thành một công tắc bắt buộc, một công tắc cần được bật nếu bạn muốn tận hưởng game ở cài đặt đồ họa cao.

Đừng hiểu lầm tôi, tôi đã là một phần của cộng đồng PC khi những câu nói đùa “Liệu nó có chạy được Crysis không?” trở nên thịnh hành. Nhưng việc ngay cả những GPU cao cấp nhất cũng không thể xuất ra tốc độ khung hình cao một khi bạn bật các cài đặt dò tia mà không có DLSS khiến tiện ích này giống như một “cái nạng” cần thiết. Và đừng để tôi bắt đầu nói về những con số hiệu suất phóng đại dựa trên khung hình nhân tạo mà “Đội Xanh” thích sử dụng khi quảng cáo các card đồ họa mới của họ.

Mặt khác, Lossless Scaling là một ứng dụng thực sự hữu ích để chạy các tựa game đòi hỏi đồ họa cao trên các card đồ họa cũ. Thậm chí, nếu không có chiếc RTX 3080 Ti của mình, tôi có lẽ đã chạy các tựa game JRPG yêu thích theo lượt ở độ phân giải 1440p thông qua Lossless Scaling trên chiếc GTX 1080 của mình.

Giao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động, minh họa khả năng tăng hiệu suất gameGiao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động, minh họa khả năng tăng hiệu suất game

Lossless Scaling chưa hoàn hảo, nhưng đáng để ủng hộ

Tất nhiên, Lossless Scaling cũng có nhiều nhược điểm. Nếu so sánh khả năng tạo khung hình của nó với DLSS 3.0 (và các phiên bản mới hơn), Lossless Scaling sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào. Nó cũng không thể truy cập vào các vector chuyển động (motion vectors) của game, điều này có nghĩa là bạn sẽ gặp phải các lỗi hình ảnh (artifacts) khi sử dụng các biến thể tạo khung hình phức tạp hơn với Lossless Scaling.

Tuy nhiên, tôi thực sự yêu thích ứng dụng này. Khía cạnh upscaling của nó đã rất ấn tượng, nhưng việc một nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo ra một thuật toán tạo khung hình vững chắc hoạt động với mọi game PC thì quả thực không có gì đáng ngạc nhiên hơn. Tôi thậm chí đã thử nghiệm thiết lập dual-GPU với Lossless Scaling một thời gian trước, và mặc dù độ trễ đầu vào (input latency) vẫn có thể cảm nhận được, nhưng đó là một cách tuyệt vời để tận dụng tối đa các GPU cũ của tôi.

Lossless Scaling mang đến một giải pháp hiệu quả và toàn diện hơn cho vấn đề tăng hiệu suất chơi game, đặc biệt là cho những game thủ muốn kéo dài tuổi thọ cho phần cứng của mình. Mặc dù vẫn còn một số hạn chế, những lợi ích mà nó mang lại cho một phạm vi rộng lớn game và card đồ họa là không thể phủ nhận.

Cấu hình máy tính với hai card đồ họa, RTX 3080 Ti và GTX 1080, thử nghiệm với Lossless Scaling để tối ưu hiệu năngCấu hình máy tính với hai card đồ họa, RTX 3080 Ti và GTX 1080, thử nghiệm với Lossless Scaling để tối ưu hiệu năng

Bạn đã thử Lossless Scaling để tối ưu hiệu năng cho chiếc GPU của mình chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm và ý kiến của bạn về cách công nghệ này đã giúp bạn cải thiện trải nghiệm chơi game của mình tại 360congnghe.com nhé!

Related posts

7 Bài Học Đắt Giá Khi Tự Host Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn (LLM) Mà Tôi Ước Được Biết Sớm Hơn

Administrator

simplewall: Kiểm Soát Tường Lửa Windows Hiệu Quả và Dễ Dàng, Nâng Cao Bảo Mật PC

Administrator

VRM Bo Mạch Chủ Là Gì và Tại Sao Nó Lại Quan Trọng Đối Với PC Của Bạn?

Administrator

Các Công Cụ Quản Lý Email Hiệu Quả Nhất Bạn Không Nên Bỏ Qua

Administrator

Thiết kế Menu Start Mới Trên Windows 11: Tổ Chức Tốt Hơn, Thích Ứng Hơn

Administrator

Tối ưu Chi phí Lưu trữ Ảnh Đám mây: Giải pháp Tiết kiệm với Immich và Backblaze B2

Administrator