Image default
Game

Giải thích kết thúc Clair Obscur: Expedition 33: Phân tích sâu sắc và tranh cãi

Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng gây bão trong ngành công nghiệp game, nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ cốt truyện hấp dẫn và giá bán phải chăng, đặc biệt khi nhiều tựa game khác đang có mức giá cao hơn. Trò chơi kể về cuộc hành trình của Đoàn thám hiểm 33, với nhiệm vụ tiến đến Monolith và đánh bại Họa Sĩ (Paintress) để ngăn chặn cô ta sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện thấm đẫm nỗi đau, sự kiên trì và ý nghĩa của những hy sinh để kiến tạo một thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn không thể sống để chứng kiến điều đó. Để giải thích kết thúc Clair Obscur Expedition 33 một cách toàn diện, bài viết này sẽ đi sâu vào các diễn biến cuối game.

Lưu ý: Bài viết này sẽ tiết lộ những tình tiết cốt truyện quan trọng, bao gồm cả kết thúc của game. Nếu bạn muốn tránh spoiler, xin vui lòng không đọc tiếp.

Tuy nhiên, Hồi 3 của game lại chuyển hướng trọng tâm cốt truyện, và mặc dù sự thay đổi này không hẳn là tệ, nó lại mang lại cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra đã phần nào làm giảm đi ý nghĩa của các diễn biến đầu game, thay thế bằng một câu chuyện yêu cầu người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn ngủi hơn.

Các tựa game mới nhất trên Xbox Game Pass dự kiến ra mắt năm 2025Các tựa game mới nhất trên Xbox Game Pass dự kiến ra mắt năm 2025

Cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 được hé lộ

Hồi 3: Tiết lộ thế giới và hai lựa chọn kết thúc

Hồi 3 của Clair Obscur: Expedition 33 tiết lộ rằng thế giới mà bạn đang tồn tại thực chất chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi phiên bản Verso ngoài đời thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ là Alicia, cô gái thực sự bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn cảm thấy tội lỗi từ đó. Cô đã bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang tranh cãi trong đó, với Họa Sĩ thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ tất cả mọi người thông qua “Gommaging”.

Bạn sẽ đối đầu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Anh ta cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh vì đã dành quá nhiều thời gian ở đó. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi còn sót lại một mảnh linh hồn của Verso thật. Verso của thế giới tranh ước muốn giải thoát linh hồn thật của mình, muốn anh ta được yên nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ta và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại. Kết thúc của Verso được coi là kết thúc có hậu, khi Maelle được gửi trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của mình, trong khi thế giới của Maelle được khắc họa là nông cạn, biến nó thành một kết thúc tồi tệ. Quyết định này đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm game và lấy mất quyền tự quyết của Maelle, một điều mà câu chuyện đã vẽ nên như một việc làm tồi tệ khi các nhân vật khác làm điều đó với cô.

Quyền tự quyết của Maelle bị tước đoạt: Một điểm trừ lớn?

Maelle xứng đáng được đưa ra những lựa chọn của riêng mình

Vấn đề đầu tiên của tôi với kết thúc là quyền tự quyết của Maelle đã bị tước đoạt khỏi cô ấy. Khi cô ấy lấy lại ký ức và biết rằng mình là Alicia, người chơi được thấy rằng cô đã tự mình lựa chọn theo đuổi cha mẹ mình, bất chấp mọi người trong gia đình mong đợi cô không làm gì sau vụ hỏa hoạn. Vì bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ cháy, cuộc sống của cô cảm thấy mất kiểm soát. Vì vậy, cô ấy bước vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống, giúp họ chiến đấu. Mặc dù trò chơi tập trung vào Gustave/Verso khi bạn đi đến trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo một cách khiến việc không chọn kết thúc của cô ấy cảm thấy tồi tệ.

Maelle ở thế giới thực đã bị định đoạt cuộc sống bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình, vì vậy việc kết thúc “tốt đẹp” xoay quanh việc Verso ép cô ra khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã tước đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không tạo cảm giác cô ấy sẽ trở về thế giới với sức mạnh từ cuộc hành trình của mình, mà thay vào đó là sự đau khổ tột cùng vì cuối cùng cô không thể cứu những người cô quan tâm.

Các yếu tố thế giới thực làm giảm giá trị cảm xúc của hành trình

Toàn bộ thế giới là giả khiến mọi sự hy sinh trở nên vô nghĩa

Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu tiên của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Bạn chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave yêu quý của chúng ta, ngã xuống trong cuộc hành trình này. Điều đó rất quan trọng, bởi vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai đều gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, việc Hồi 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này không có thật, trong bối cảnh trò chơi, và rằng những nhân vật này có thể dễ dàng được Maelle đưa trở lại, đã làm giảm đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật không bao giờ có thật vì đó là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã tin vào câu chuyện. Việc đưa tôi ra khỏi điều đó, và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thật” thay vì thế giới tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt khi Hồi 3 quá ngắn.

Thật khó để cảm nhận nỗi đau buồn về một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa bao giờ gặp, khi cái giá phải trả là sự mất mát trọng lượng của cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đó là một chiêu trò không thể đưa tôi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi tiết lộ, khiến tôi mất hết tinh thần.

Phân tích về việc “sống mãi trong thế giới giả tưởng”

Những thông điệp ý nghĩa về nỗi đau và sự buông bỏ

Biểu cảm của Maelle (Alicia) trong một trong các kết thúc gây tranh cãi của Clair Obscur Expedition 33Biểu cảm của Maelle (Alicia) trong một trong các kết thúc gây tranh cãi của Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 thực sự đưa ra một số quan điểm thú vị với kết thúc của Maelle. Rõ ràng là việc cô ấy sống trong một thế giới giả, nơi cô có thể buộc một Verso giả phải biểu diễn theo ý muốn của mình, là điều tồi tệ. Tôi nghĩ có những điểm đáng chú ý ở đây về nỗi đau, và rằng mặc dù việc giữ lại những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ họ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, cho thấy Maelle cuối cùng chỉ đang an ủi bản thân bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách tồi tệ để đối phó với nỗi đau, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một kết thúc tốt đẹp, nhưng tôi cảm thấy khó chịu khi Maelle bị “hạ bệ” như thế này.

Phép ẩn dụ chưa hoàn toàn ăn khớp với câu chuyện

Các nhân vật là những cá thể có tư duy và cảm xúc riêng

Maelle trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur Expedition 33, đối mặt với bối cảnh đen tối, tượng trưng cho những cuộc đấu tranh nội tâmMaelle trong thế giới giả tưởng của Clair Obscur Expedition 33, đối mặt với bối cảnh đen tối, tượng trưng cho những cuộc đấu tranh nội tâm

Mặc dù nó hoạt động như một phép ẩn dụ cho những người ngoài đời thực trốn tránh vào thế giới giả tưởng để tránh nỗi đau buồn thật, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn phù hợp. Trong đời thực, tôi không thể đi vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi cũng như không thể sống và tồn tại ngoài câu chuyện đã được định sẵn của thế giới. Đối với Maelle, đây lại là những con người thật. Cô đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải qua mọi cảm xúc cùng họ.

Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đã đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi rời bức tranh. Cho đến khi bạn chọn kết thúc của cô ấy, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn, vì vậy sự thay đổi đột ngột sang điều đó ở phần kết cảm thấy không hợp với tính cách nhân vật. Nó cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những đạo cụ đơn thuần.

Một kết thúc gây tranh cãi cho một game RPG xuất sắc

Clair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó định hình hai Hồi đầu tiên, khiến người chơi dễ dàng không hài lòng với Hồi 3, mặc dù nhìn chung nó vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét kết thúc và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi cốt truyện trong Hồi 3 và việc Maelle bị tước đi quyền tự quyết lần cuối cùng mang lại cảm giác tệ hại.

Bạn nghĩ sao về kết thúc của Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những lựa chọn và diễn biến cốt truyện trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Camera Khó Chịu Trong Game Soulsborne: Khi Góc Nhìn Trở Thành Trùm Cuối Thực Sự

Administrator

Cảnh Báo Khẩn Cấp: Game PirateFi Chứa Mã Độc Nghiêm Trọng Đã Bị Gỡ Khỏi Steam

Administrator

Top 5 Game Indie Có Cốt Truyện Sáng Tạo và Đáng Khám Phá Nhất

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 5 Doom The Dark Ages: Thành Phố Thánh Aratum

Administrator

Monster Train Giảm Giá Sốc 90% Trên Steam: Cơ Hội Vàng Cho Fan Roguelike!

Administrator

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Sự Tái Sinh Hay Lỗi Lầm Cũ Của Ubisoft?

Administrator