Image default
Game

7 Scandal và Tranh Cãi Lớn Nhất Lịch Sử Ngành Game Bạn Có Thể Đã Quên

Ngành công nghiệp game, với lịch sử phát triển lâu đời, đã trải qua không ít những scandal game và tranh cãi. Từ những sai lầm nghiêm trọng đến những vấn đề dai dẳng, có quá nhiều sự kiện đã xảy ra khiến chúng ta dễ dàng bỏ quên. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những vụ bê bối này là điều cần thiết để trang bị tốt hơn khi lịch sử lặp lại. Bài viết này sẽ điểm lại 7 sự kiện đáng chú ý, giúp độc giả có cái nhìn sâu sắc hơn về những góc khuất của thế giới game.

7. Màn Ra Mắt PC Thảm Hại Của Batman: Arkham Knight

Chúng ta đã chứng kiến không ít những màn ra mắt game thất bại trong nhiều năm, và danh sách này sẽ còn nhắc đến nhiều trường hợp khác. Nhưng sự kiện ra mắt Batman: Arkham Knight trên nền tảng PC lại nổi bật vì nhiều lý do.

Tựa game này ở trong tình trạng tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. phải ngừng bán chỉ một ngày sau khi phát hành. Phải mất tới bốn tháng sau đó, game mới quay trở lại Steam, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được khắc phục hoàn toàn. Những người chơi trên console, tất nhiên, không hề nhớ về điều này. Thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile tăng và một cốt truyện khá dễ đoán. Ngược lại, game thủ PC chỉ mong muốn được chơi game mà không bị crash, hoặc ít nhất là có tốc độ khung hình ổn định.

Sau nhiều năm vá lỗi, giờ đây game đã nhận được đánh giá ‘Rất tích cực’ trên Steam. Tuy nhiên, việc Warner Bros. chấp nhận phát hành một phiên bản tệ hại như vậy ngay từ đầu cho thấy sự thiếu kinh nghiệm của họ trong vai trò “nhà phát hành game”.

6. Kerbal Space Program 2 – Một Vết Đen Vẫn Còn Đó

Đây là một trong những tình huống tệ hại vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, một phần tiếp theo là bước đi rõ ràng trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành với tầm nhìn về lợi nhuận. Đáng tiếc, quá trình phát triển phần tiếp theo đã không đi đúng hướng mà bất kỳ ai mong muốn.

Việc phát triển chính thức bắt đầu vào năm 2017 dưới sự điều hành của Star Theory Games, mặc dù họ không thể hoàn thành game cho đến khi ra mắt Early Access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập có chủ đích để tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhận vai trò này vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra thị trường dưới dạng Early Access, và một năm sau, studio này bị công ty mẹ là Take-Two đóng cửa. Hiện tại, đã hai năm trôi qua kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn đang phát triển game hay không, và nó vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi. Thay vào đó, đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments của họ. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái sau đó đã tiếp quản danh mục của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ nên công bố rõ ràng. Nếu không, game nên được gỡ khỏi thị trường. Ngay cả khi họ đang phát triển, game vẫn nên bị gỡ bỏ tạm thời, vì hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Rất dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn tồn tại, trong vô vàn trò chơi có sẵn trên Steam. Và dòng chữ màu đỏ sẫm “Cực kỳ tiêu cực” trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình này.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi thất vọng liên miên, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định. Nhưng thực tế là game vẫn nằm ở vị trí số 2.641 trong danh sách bán chạy nhất trên Steam có nghĩa là ai đó, ở đâu đó, vẫn đang mua trò chơi này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn.

Tôi rất mong được nghe rằng game vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt vời nếu thấy nó trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn xoay quanh việc liệu nó có nên tiếp tục được bày bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn tồn tại đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game Early Access chưa được cập nhật trong một năm đầy đủ cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

5. Newegg Bán Bo Mạch Chủ Hỏng Cho Gamers Nexus

Việc tìm kiếm linh kiện PC đã đủ khó khăn, nhưng sự việc này còn tệ hơn. Nếu bạn muốn hiểu rõ toàn bộ câu chuyện, hãy xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về vụ việc này, bạn có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm lại, nhà bán lẻ phần cứng PC Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng nói rằng Gamers Nexus mới là người làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó đến nơi. Không có gì đáng ngại, như Steve Burke, tổng biên tập của Gamers Nexus, đã giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối cùng.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự kiện khá bình thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một chuỗi bốn video kéo dài, bắt đầu bằng việc Newegg tuyên bố rằng Burke đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả cho Gamers Nexus 500 USD mà họ đáng được nhận. Vụ việc kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở của Newegg để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo nó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng scandal Newegg này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.

4. Khoản Vay 75 Triệu Đô Của 38 Studios Từ Đảo Rhode Island

Chỉ vì bạn chơi một loại game nào đó rất nhiều không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng. Dĩ nhiên là bạn có thể thử. Đó là điều mà Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, và giấc mơ chinh phục không gian MMO với một trò chơi “độc bá thiên hạ”. Schilling, một cầu thủ ném bóng ngôi sao của MLB trong nhiều năm, đã say mê MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ cuồng nhiệt, và khi nghỉ hưu từ MLB, anh có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng hết sức để “không tiếc tiền” khi tuyển dụng những tài năng hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử cụ thể. Chắc chắn, anh ta đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ta quá kiên quyết trong việc có được những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ta hoàn toàn không được chuẩn bị.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó khăn hơn vẻ bề ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là lúc khoản vay 75 triệu đô la của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra MMO thống trị thế giới của họ, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn không biết, MMO là những trò chơi khá lớn và chúng không phải là thứ bạn có thể tạo ra trong một tuần. Dù Copernicus có là gì thì cũng phải mất nhiều năm, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Tuy nhiên, trong thời gian đó, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn kiệt tiền trong một thời gian, cho đến khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt. Khi game được phát hành mà không gây được tiếng vang lớn, mọi chuyện trở nên rõ ràng rằng mọi thứ đang diễn biến tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán khoản vay cho tiểu bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có cơ hội khác để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là game hay như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling đã làm đúng, đó là thuê một số nghệ sĩ, nhà văn và nhà phát triển game thực sự giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.

3. Vụ iBUYPOWER Dàn Xếp Tỷ Số Trong Counter-Strike

Bạn có thể mua sức mạnh, nhưng không thể mua chiến thắng.

Khoảnh khắc từ một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp, đội iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỷ số.Khoảnh khắc từ một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp, đội iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỷ số.

Nhìn lại một thập kỷ trước, một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể nhớ, là vụ iBUYPOWER dàn xếp tỷ số trong một trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Thể thao không còn xa lạ với cá cược và dàn xếp tỷ số, vì vậy việc điều này xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đây là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.

Blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm. Valve đã làm rõ lập trường trong ngành esports về những người cố gắng kiếm tiền theo cách này, nói rằng “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không được đánh bạc trên các trận đấu CS: GO, liên kết với những người đánh bạc CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Công Bằng”, nó đã lan truyền khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt.

2. Màn Ra Mắt Kinh Hoàng Của Cyberpunk 2077

Thật dễ quên rằng nó tệ đến mức nào, giờ đây khi game đã được vá lỗi.

Đầu tiên, hãy để tôi nói rằng tất cả lời khen ngợi dành cho CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí vượt xa việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật của nó, và sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả lời khen ngợi dành cho họ. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tệ hại của màn ra mắt này, và điều gì đã khiến nó trở nên tồi tệ hơn một cách có hệ thống so với những màn ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console “next-gen” sắp ra mắt. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game next-gen, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tám năm và 3 lần trì hoãn sau đó, game vẫn chưa ra mắt trước khi các console “next-gen” mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã được phát hành và bày bán (hoặc nằm trong nhà của những kẻ đầu cơ). Game ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên những PC mạnh nhất và mới nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến ngay cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu la”.

Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc game chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR có thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 hay không cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình.

1. Blood II: The Chosen – Câu Chuyện Thường Thấy Đầy Bi Kịch

Một câu chuyện bi thảm khá phổ biến vẫn để lại dấu ấn.

Cảnh trong game Blood II: The Chosen, minh họa chất lượng đồ họa chưa hoàn thiện khi ra mắt.Cảnh trong game Blood II: The Chosen, minh họa chất lượng đồ họa chưa hoàn thiện khi ra mắt.

Những gì xảy ra với Blood II: The Chosen là một sự kiện đáng tiếc nhưng khá phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được ra mắt rất lâu trước khi nó thực sự sẵn sàng, bị GT Interactive, công ty nắm giữ quyền phát hành game, đẩy ra thị trường, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn ra mắt game, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi game không thành công, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ tiền để sửa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và cũng không thu được lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Điều này thật đáng buồn vì, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một tựa game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến những series bắn súng yêu thích của họ.

Lịch Sử Đáng Nhớ, Kể Cả Những Phần Tồi Tệ

Không ai thích tập trung vào những khoảnh khắc tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những thời điểm đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ vững bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để định hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game nhắc nhở chúng ta, với tư cách là người chơi, phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà lãnh đạo studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những scandal game này hoặc những vụ bê bối khác mà bạn từng biết trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2: Đặt trước tại Nhật Bản “Vượt Xa Mong Đợi” – Kế Hoạch Ứng Phó Của Nintendo

Administrator

Những Tựa Game Hồi Sinh Thành Công Nhất: Từ Đáy Vực Đến Đỉnh Vinh Quang

Administrator

Những Tựa Game Xbox Game Pass Hấp Dẫn Nhất Nên Chơi Cuối Tuần Này

Administrator

Những Thảm Họa PR Game Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Đắt Giá Cho Ngành Công Nghiệp Game

Administrator

Khi Nào Nên Nâng Cấp PC Gaming Của Bạn? 5 Dấu Hiệu Quan Trọng Cần Biết

Administrator

Nintendo Switch 2: Liệu Có Thực Sự “Đáng Đồng Tiền” Khi Thiếu Những Tính Năng Này?

Administrator