Trong nhiều thập kỷ, Pokémon đã là “ông hoàng” không thể tranh cãi của thể loại game bắt quái vật, nhưng vị thế thống trị của nó chưa bao giờ lung lay như hiện tại. Hãy cùng đến với Palworld – một tựa game Early Access giá 30 USD nhưng lại mang đến những tính năng và độ trau chuốt mà người hâm mộ đã khao khát từ Game Freak, song luôn bị phớt lờ. Thay vì học hỏi, Nintendo lại cố gắng “đàn áp” Palworld, bỏ lỡ hoàn toàn ý nghĩa cốt lõi.
Sự thành công bùng nổ của Palworld đã phơi bày những điểm yếu rõ rệt trong các tựa game Pokémon hiện đại – lỗi game, thế giới mở kém hấp dẫn, cơ chế nông cạn và trải nghiệm trực tuyến lỗi thời. Pokémon là một trong những loạt game vĩ đại nhất của Nintendo, và nếu họ muốn nó giữ vững ngôi vương, họ thực sự cần chú ý đến năm điều mà Nintendo có thể học hỏi từ Palworld.
Người chơi đã quá mệt mỏi với lỗi và sự thiếu trau chuốt của Pokémon
Cần sự trau chuốt và ổn định hơn
Các tựa game Pokémon từng là tiêu chuẩn vàng về độ trau chuốt trong thể loại bắt quái vật, nhưng những ngày đó đã lùi xa. Pokémon Scarlet & Violet ra mắt trong tình trạng hỗn loạn đến nực cười – một xu hướng game mà chúng ta không thể chấp nhận được nữa – tràn ngập lỗi khiến các mô hình biến dạng, khung hình sụt giảm nghiêm trọng ở mọi nơi và đồ họa trông lỗi thời từ năm năm trước. Game Freak lẽ ra không nên phát hành một tựa game trong tình trạng tồi tệ như vậy.
Trong khi đó, Palworld – một tựa game indie từ một studio nhỏ hơn nhiều – lại vận hành tốt hơn khi ra mắt dù vẫn trong giai đoạn Early Access. Liệu Palworld vẫn còn một số lỗi và sự thiếu ổn định ở đây đó không? Có, nhưng đó là một tựa game indie có giá bằng một nửa so với tựa Pokémon chính thống gần đây nhất. Người hâm mộ Pokémon xứng đáng được nhiều hơn thế, nhưng họ lại phải chấp nhận một sản phẩm thiếu tối ưu. Nếu không có gì khác, Palworld đã chứng minh rằng hiệu suất và sự trau chuốt không phải là yếu tố tùy chọn – đặc biệt là đối với một thương hiệu biểu tượng như Pokémon.
Ảnh minh họa game Pokémon Scarlet và Violet với hai Pokémon huyền thoại Koraidon và Miraidon, thể hiện vấn đề hiệu suất và lỗi game khi ra mắt.
Pokémon Scarlet & Violet đã giới thiệu một cuộc phiêu lưu thế giới mở nhưng lại gặp phải các vấn đề về hiệu suất kém, lỗi và đồ họa không hấp dẫn. Mặc dù có cơ chế chơi thú vị và Pokémon mới, nhưng việc ra mắt không suôn sẻ đã khiến nhiều người hâm mộ thất vọng. Theo thời gian, Nintendo đã vá lỗi cho trò chơi, nhưng chắc chắn nó đã để lại một ấn tượng không mấy tốt đẹp trong lòng người chơi.
Tính hữu dụng của quái vật không nên chỉ giới hạn trong chiến đấu
Hãy để những người bạn Poké-pal của tôi đồng hành
Trong nhiều thập kỷ, người hâm mộ Pokémon đã hình dung một thế giới nơi các sinh vật của chúng ta làm được nhiều điều hơn là chỉ chiến đấu. Tại sao một Charizard phun lửa chỉ dùng Flamethrower trong chiến đấu khi nó có thể giúp nhóm lửa trại? Tại sao một Squirtle lại không thể giúp tôi tưới tiêu mùa màng? Palworld đã nắm bắt ý tưởng đó và phát triển nó, biến các Pal của mình thành một phần thiết yếu của lối chơi. Các sinh vật của bạn làm việc cho bạn, chế tạo vũ khí, khai thác tài nguyên, bảo vệ căn cứ – về cơ bản, chúng hoạt động như một lực lượng lao động thực sự thay vì chỉ sống trong một chiếc hộp kỹ thuật số cho đến trận chiến tiếp theo.
Trong khi đó, Pokémon vẫn chưa bắt kịp. Ngay cả bây giờ, đội hình của bạn cũng chỉ là những lá bài giao dịch được thần thánh hóa, chỉ sống dậy khi đến lúc cho một trận giao tranh theo lượt. Tiềm năng cho một trò chơi xây dựng tình bạn đích thực, những tương tác trong thế giới thực và một mối liên kết sâu sắc hơn giữa người huấn luyện và Pokémon đang ở ngay đó, chỉ chờ Nintendo cuối cùng chịu thay đổi.
Hình ảnh các Pal trong Palworld đang làm việc xây dựng và khai thác tài nguyên, minh họa tính hữu dụng đa dạng của quái vật ngoài chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu thời gian thực hấp dẫn hơn
Đã đến lúc loại bỏ chiến đấu theo lượt
Các trận chiến theo lượt đã là một yếu tố chủ chốt của thương hiệu Pokémon từ những năm 90. Tuy nhiên, sẽ không có hại gì nếu trò chơi thử nghiệm hệ thống chiến đấu năng động và nhanh chóng, đặc biệt khi các vũ khí được đề cập là những sinh vật siêu nhiên đầy uy lực sử dụng sức mạnh nguyên tố. Giống như Palworld, có lẽ đã đến lúc Pokémon cho phép người chơi chiến đấu cùng Pokémon của mình trong thời gian thực, chủ động né tránh, tấn công và lên chiến lược giữa trận chiến.
Ngay cả Pokémon Legends: Arceus, mặc dù đã gợi ý về cơ chế thời gian thực, cuối cùng vẫn “nhụt chí” và quay trở lại cấu trúc chiến đấu theo lượt cũ kỹ. Với Pokémon Legends: Z-A, Nintendo cuối cùng cũng cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về các trận chiến Pokémon hiện đại, pha trộn các yếu tố thời gian thực và chiến lược thành một thứ gì đó mới mẻ và thú vị. Đây chính xác là những gì chúng ta cần nhiều hơn, nhưng bây giờ là trong các tựa game Pokémon chính thống. Các trò chơi như Z-A và Palworld cho thấy rõ ràng các trận chiến quái vật có thể thú vị hơn biết bao, và đó chính xác là hướng đi mà Nintendo cần phải tiến tới.
Một game Pokémon MMO đã quá lâu rồi
Cộng đồng người hâm mộ đang chờ đợi
Người hâm mộ Pokémon đã mơ về một tựa game MMO thực thụ trong nhiều thập kỷ qua – chúng ta mơ về những người huấn luyện lang thang trong một thế giới rộng lớn, chiến đấu và trao đổi, và cùng nhau tham gia vào các cuộc phiêu lưu thời gian thực. Thay vào đó, chúng ta nhận được gì từ Game Freak? Các tính năng trực tuyến nửa vời hầu như không hoạt động và các chế độ co-op hạn chế cứ như được thêm vào cho có. Trong khi đó, Palworld, chỉ với một phần nhỏ ngân sách của Nintendo, đã ra mắt với một hệ thống nhiều người chơi đầy đủ chức năng, nơi người chơi thành lập hội, xây dựng khu định cư và cùng nhau đánh bại boss.
Đây là loại trải nghiệm trực tuyến mà người hâm mộ Pokémon đã mong mỏi, nhưng Nintendo lại từ chối thực sự mang đến. Ngay cả các dự án như PokeMMO cũng chứng minh rằng có một nhu cầu khổng lồ cho một tựa game Pokémon MMO, và rằng các lựa chọn thay thế do fan tạo ra có thể thống trị. Công nghệ đã có sẵn, cộng đồng người chơi đã sẵn sàng hơn bao giờ hết, và giờ đây, với Palworld đã tạo tiền lệ, thực sự không còn lý do gì để bào chữa nữa. Nếu Nintendo không thích nghi, ai đó khác sẽ làm – và rõ ràng là họ đã làm rồi.
Phần cứng đang kìm hãm Pokémon
Chuyển sang trình bày đồ họa tốt hơn, Game Freak
Tôi hoàn toàn đồng ý rằng đồ họa không làm nên một trò chơi. Ý tôi là, năm năm sau khi ray tracing được đẩy mạnh, chỉ có một số ít tựa game thực sự biện minh cho chi phí ray tracing. Tuy nhiên, chúng ta đã phải chịu đựng đồ họa kém cỏi trong các tựa game Pokémon trong nhiều năm, và Scarlet & Violet chỉ đưa mọi thứ xuống một tầm thấp mới. Các vân bề mặt mờ nhạt, hiện tượng pop-in tệ hại và khung hình giật cục đã biến “cuộc phiêu lưu thế giới mở vĩ đại” đó thành một mớ hỗn độn về mặt kỹ thuật.
Tôi hiểu rằng Switch đã lỗi thời, nhưng đó chỉ là một phần của vấn đề. Không phải là Tears of the Kingdom, Luigi’s Mansion, và Pikmin 4 không tồn tại hay sao? Vấn đề thực sự dường như là sự từ chối tối ưu hóa của Game Freak, dựa vào công nghệ lỗi thời và chu kỳ phát triển vội vã thay vì phát huy hết tiềm năng của Pokémon. Trong khi đó, Palworld chạy mượt mà hơn, trông đẹp hơn và cung cấp một thế giới rộng lớn, năng động hơn – tất cả trong khi ra mắt dưới dạng Early Access. Nintendo Switch 2 gánh vác rất nhiều kỳ vọng và chắc chắn sẽ mạnh mẽ hơn đáng kể. Tôi chỉ hy vọng rằng Nintendo sẽ nâng tầm trò chơi của họ để cuối cùng mang lại cho Pokémon sự trau chuốt và độ trung thực đồ họa mà nó xứng đáng, nếu không thì ngay cả chiếc Switch 2 mới nhất cũng sẽ không cứu được nó khỏi việc trông như một di tích.
Pokémon và người hâm mộ của nó xứng đáng được nhiều hơn thế
Pokémon vẫn là một trong những thương hiệu game được yêu thích nhất, và công bằng mà nói, Game Freak đã có những bước tiến trong việc mở rộng thế giới của nó. Pokémon Legends: Arceus đã thử nghiệm lối chơi thế giới mở, Scarlet & Violet giới thiệu các yếu tố co-op, và mỗi thế hệ đều mang đến những cải thiện về chất lượng cuộc sống. Nhưng cứ mỗi bước tiến, lại có một sự từ chối đáng thất vọng trong việc nắm bắt những gì người hâm mộ đã yêu cầu – hiệu suất tốt hơn, cơ chế sâu sắc hơn và một sự phát triển thực sự của công thức Pokémon.
Palworld không phải là đối thủ của Pokémon, nhưng nó là một tấm gương phản chiếu những gì Pokémon có thể trở thành. Nó làm nổi bật thể loại bắt quái vật đã tiến xa đến mức nào đồng thời phơi bày những điểm mà Pokémon vẫn đang tụt hậu. Các tựa game khác sẽ tiếp tục phá vỡ giới hạn, và sớm hay muộn, Pokémon cũng phải làm điều tương tự. Hoài niệm đơn thuần sẽ không thể duy trì thương hiệu mãi mãi – nếu Game Freak thực sự muốn Pokémon giữ vững ngôi vương. Đã đến lúc họ bắt đầu lắng nghe. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của Pokémon!