Chúng ta đều yêu thích những cú “bẻ lái” bất ngờ (plot twist) trong cốt truyện. Dù là khám phá ra một vị giáo sư Độc dược tàn nhẫn hóa ra lại là người tốt từ đầu, hay việc cha của Luke Skywalker là một người đàn ông đeo mặt nạ đen với giọng nói khàn nhất Đế chế, những plot twist luôn tạo ra chủ đề bàn tán sôi nổi và thường tái định hình bối cảnh của những câu chuyện chúng ta thưởng thức.
Tất nhiên, thế giới game cũng không hề xa lạ với những plot twist. Hầu hết, các plot twist trong game không phải lúc nào cũng thành công — có thể vì chúng quá dễ đoán, hoặc chỉ nhằm mục đích gây sốc. Tuy nhiên, khi được thực hiện đúng cách, một số bất ngờ này sẽ ở lại với chúng ta suốt đời, khiến chúng ta ước mình có thể quên đi để trải nghiệm lại một lần nữa.
CẢNH BÁO: Bài viết này chứa SPOILER LỚN cho các game Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II, và BioShock. Nếu bạn chưa chơi các tựa game này và không muốn bị tiết lộ cốt truyện, hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
1. Dead Space (2008) – Cô Gái Trong Mộng Đã Không Còn
Dead Space vẫn luôn là một trong những game kinh dị đáng sợ nhất tôi từng chơi, cả bản gốc lẫn bản làm lại tuyệt vời của nó. Tôi đã chơi phần đầu tiên vào năm 2009, và vào thời điểm đó, nhiệm vụ “cứu cô gái” – di chuyển từ trạm này sang trạm khác trên USG Ishimura – thật sự cảm giác rất quan trọng. Tất nhiên, hóa ra Marker đã khiến Isaac ảo giác về Nicole, bạn gái anh, trong suốt thời gian đó, và cô ấy đã chết rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó hiểu khi tôi không hề nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là bởi giọng nói và hành vi của Nicole trong game quá kỳ lạ và “như một cô gái đã chết”. Một khoảnh khắc “trời ơi đất hỡi” lớn hơn nhiều đến khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương đã cố gắng nói sự thật cho Isaac suốt từ đầu.
Hình ảnh tổng hợp các ký tự đầu tiên trong Dead Space hé lộ sự thật về Nicole
2. Elden Ring (2022) – Nữ Hoàng Và Vị Vua Hóa Ra Là Một
Elden Ring (2022) của FromSoftware là một trong những game vĩ đại nhất mọi thời đại, và một trong những game PC hay nhất, không thể phủ nhận. Lượng lore điên rồ mà game sở hữu khiến cả các tựa game Souls cũng phải hổ thẹn, nhờ vào sự đồng viết kịch bản tuyệt vời của George R.R. Martin, người có kinh nghiệm đáng kể trong việc xây dựng thế giới phức tạp và tinh vi. Trong số ít điều rõ ràng đối với người chơi Elden Ring, một điều là Nữ hoàng Marika đã biến mất, và cần được tìm kiếm và giải cứu.
Cũng có thông tin rõ ràng rằng cô đã kết hôn lần thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới nữ phù thủy Queen Rennala. Plot twist (một trong nhiều) trong game đến khi người chơi thi triển bùa chú Law of Regression trước bức tượng của Marika sau khi rời khỏi phòng của cô. Bùa chú tiết lộ rằng Marika luôn là Radagon, và thật sự điều này đã khiến tôi mất vài giờ đồng hồ và rất nhiều video của VaatiVidya để có thể hiểu thấu.
Nữ hoàng Marika và Radagon là một trong Elden Ring, một plot twist gây sốc
3. God of War Ragnarok (2022) – Loki Sẽ Tự Hào Về Odin
Đây có lẽ là plot twist trong game yêu thích nhất của tôi. Hãy gọi đó là sự thiên vị nhất thời hoặc là một kịch bản thực sự tuyệt vời, nhưng danh tính thật sự của Tyr đã được bảo vệ rất kỹ và khi sự thật được tiết lộ, đúng là một cú sốc lớn. Đáng buồn thay, đây cũng là điều tôi sẽ luôn nuối tiếc, bởi vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh xa spoiler trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video của WatchMojo về các plot twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó — tôi đã xem phần mô tả trước để đọc cảnh báo về những game nào sẽ bị tiết lộ. Và rồi nó xảy ra — mô tả đã ghi “Tyr là Odin” thay vì một câu như “spoiler cho God of War Ragnarok”.
Bỏ qua điều đó, plot twist này thực sự gây đau lòng — không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt suốt thời gian qua, mà nó còn lấy đi Brok khỏi người chơi.
Odin cải trang thành Tyr trong God of War Ragnarok, một sự phản bội đau lòng
4. Assassin’s Creed III (2012) – Người Mình Chiến Đấu Lại Là Kẻ Thù
Đó là năm 2012, và tôi thực sự rất hào hứng với tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đây là thời điểm Desmond vẫn còn sống và một game AC mới khiến cả thế giới chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra bình thường — cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã hóa thân thành một Templar.
AC III đã làm rất tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều chi tiết để tiết lộ rằng Haytham Kenway là một thành viên của Hội Templars — nhóm mà chúng ta đã chống lại suốt năm năm và bốn game trước đó.
Haytham Kenway, nhân vật chính của Assassin's Creed III, hóa ra là một Templar
5. Doki Doki Literature Club (2017) – Trò Chơi Hẹn Hò Kinh Hoàng
Tôi đã chơi khá nhiều visual novel được tạo bằng engine Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có game nào có thể sánh bằng với chuyến tàu lượn siêu tốc tinh thần mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi trải qua. Một game kinh dị tâm lý được ngụy trang thành một game mô phỏng hẹn hò, DDLC yêu cầu bạn viết một bài thơ khi bạn trở thành một phần của câu lạc bộ văn học ở trường với ba học sinh khác và một chủ tịch.
Tuy nhiên, nó nhanh chóng biến thành một trải nghiệm meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự sát, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi cứ nghĩ mình đã chọn một con đường với kết cục tồi tệ, chỉ để rồi phát hiện ra các file lưu của mình đã biến mất. Mọi thứ ngày càng tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự tiết lộ mình hoàn toàn tự nhận thức, điều khiển và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô. Tôi sẽ luôn biết ơn vì mình đã có được cái kết tốt hơn trong hai cái kết của game, nơi Sayori và nhà sáng tạo game xuất hiện để cảm ơn tôi đã chơi đến cuối cùng.
Doki Doki Literature Club Plus!, một game kinh dị tâm lý ẩn mình dưới vỏ bọc dating sim
6. Spec Ops: The Line (2012) – Không Chỉ Là Game Bắn Súng Đơn Thuần
Một người bạn cấp ba của tôi từng nói với tôi hãy chơi Spec Ops: The Line vì nó “rất hay”, không nói gì thêm. Khi bắt đầu chơi tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này trông giống như một game hành động thông thường khác vào thời điểm đó, tôi hoàn toàn không hề biết rằng game thậm chí có một plot twist. Lấy bối cảnh ở một phiên bản Dubai tương lai bị vùi trong cát, The Line giao nhiệm vụ cho bạn tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đại úy Martin Walker, một người lính điển hình, già dặn và ra lệnh cho đồng đội của mình.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu nghi ngờ đúng sai, thường xuyên nhảy giữa hai thái cực, và sự cố với White Phosphorus vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Plot twist, tuy nhiên, đến vào cuối game, khi Walker mất kiểm soát thực tại, phát hiện ra rằng Konrad đã chết suốt thời gian qua, và tất cả các tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong tâm trí anh. Sau đó, là các kết thúc, chúng quá mở để diễn giải mà tôi không thể bắt đầu trình bày mà không mất vài giờ đồng hồ.
Spec Ops: The Line, tựa game bắn súng với cốt truyện xoắn não và yếu tố tâm lý sâu sắc
7. Silent Hill 2 (2001) – Nỗi Ám Ảnh Của Tội Lỗi
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản làm lại tuyệt vời năm ngoái. Game là một cuộc đi sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh ta.
Đến lúc này, tôi đã biết về plot twist, vì nó là một trong những điều nổi tiếng nhất trong giới game. Điều ấn tượng là nó không hề làm giảm đi tác động, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã bóp chết vợ mình, Mary, và mọi con quái vật trong thị trấn bị sương mù bao phủ mà anh ta gặp phải đều là biểu hiện của chính cảm giác tội lỗi của anh ta khi anh ta cố gắng tự trừng phạt mình theo những cách anh ta nghĩ mình xứng đáng.
James Sunderland đối mặt với quái vật trong Silent Hill 2, thể hiện sự ám ảnh tội lỗi
8. Final Fantasy VII (1997) – Cái Chết Của Sự Ngây Thơ
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những game vĩ đại nhất mà tôi chưa bao giờ chơi. À, ít nhất là bản gốc. Mặc dù không thích bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, tôi đã thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ ở nhà một người bạn cứ nói mãi về nó. Tôi phải thừa nhận — tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện bất chấp hệ thống chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã bị choáng ngợp bởi vẻ đẹp của game và phân cảnh đặc biệt đó.
Đó là khi Sephiroth từ trên trời rơi xuống, và tôi chuẩn bị cho một trận chiến trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi vì máu đã vấy bẩn mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã biến mất. Bạn không có cơ hội cứu hay hồi sinh cô ấy, và tôi cá rằng tôi không phải là người duy nhất quyết định bỏ tay cầm một lúc, lắng nghe chủ đề của Aerith cho đến khi tôi cảm thấy khá hơn một chút.
Final Fantasy VII Remake, nơi game thủ vẫn bị sốc trước cái chết của Aerith
9. Call of Duty: Modern Warfare II (2009) – Sự Phản Bội Tàn Nhẫn
Lần đầu tôi biết đến series Call of Duty là với Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức biết mình muốn nhiều hơn nữa. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc trong Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “no Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng những gì xảy ra vài giờ sau đó cảm thấy kinh hoàng hơn nhiều vì nó quá cá nhân.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin tình báo khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông tại điểm tập kết. Đây là lúc mọi chuyện xảy ra — Shepherd đã hành quyết cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm thấy cá nhân hơn nhiều vì góc nhìn thứ nhất.
Call of Duty: Modern Warfare 2, với plot twist phản bội gây sốc của Shepherd
10. BioShock (2007) – “Would You Kindly” Đặt Câu Hỏi Mọi Thứ Bạn Đã Làm
Xin lỗi vì đã không chơi BioShock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để tự bào chữa, tôi lúc đó đang bận chơi Assassin’s Creed và game dựa trên phim Spider-Man 3. Tôi thực sự đã chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại cho BioShock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra — hãy gọi đó là sự thẩm thấu văn hóa và nhiều năm của những meme và lời thì thầm.
Gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra rằng mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự chủ nào, và đã bị điều kiện hóa như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không cần hỏi. Tôi chưa bao giờ chơi game — mà là game đã điều khiển tôi từ đầu đến cuối. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố phản địa đàng dưới biển, mà còn là một tấm gương cho tôi thấy việc kiểm soát có thể dễ dàng bị che đậy dưới vỏ bọc tự do như thế nào.
Những Plot Twist Hay Nhất Làm Cho Cả Các Tựa Game Tuyến Tính Cũng Đáng Chơi Lại
Khi được thực hiện đúng cách, các plot twist trở thành những cú đấm cảm xúc mạnh mẽ, ở lại với bạn trong nhiều năm.
Plot twist thực sự đảo ngược kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến thời điểm đó. Trong một phương tiện tương tác như game, việc giữ bí mật một plot twist có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường xuyên đoán trước được chúng vì mức độ tương tác mà một trò chơi yêu cầu.
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist này không chỉ là những tình tiết truyện thông minh — chúng là những cú đấm cảm xúc mạnh mẽ làm rung chuyển tâm hồn bạn và ở lại với bạn trong nhiều năm, như một lời nhắc nhở về sức mạnh của cách kể chuyện trong game.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những plot twist nào đã khiến bạn sốc nhất trong các tựa game yêu thích!